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大家好,我在尝试使用 c# 绘制 3D 函数时遇到了一些问题

我的代码:

string expr = "Abs(x)+Abs(y)";
int pointX = 43;
int pointNumber = pointX * pointX;
double[] XX = new double[pointX];
double[] YY = new double[pointX];
double[,] ZZ = new double[pointX, pointX];
for (int i = 0; i < pointX; i++)
{
    double d = (double)i;
    XX[i] = YY[i] = -10 + 20 * (d / (pointX - 1));
    if (XX[i] == 0) { XX[i] = 0.01; YY[i] = 0.01; }
}
Parser p = new Parser();
for (int j = 0; j < pointX; j++)
{
    for (int k = 0; k < pointX; k++)
    {
        Hashtable h = new Hashtable();
        h.Add("x", XX[j]);
        h.Add("y", YY[k]);
        ZZ[j, k] = p.Parse(expr, h);

    }
}

然后在互联网上,我给了我这段用 IlNumerics 绘制 3d 函数的代码:

       This code is too old

但是当我尝试运行代码时,CIL 给了我一些错误,因为 meshgrid 现在是一种不同的方法并且IlSurfaceGraph不再m_panel2.Graphs.AddSurfGraph存在。

我该如何解决这个问题?

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我再次阅读了文档,并尝试使用此代码创建 3D 图表:

ILArray<float> Z = ZZ;
ilPanel1.Scene = new ILScene() {
    new ILPlotCube(twoDMode: false) {
        new ILSurface(ZZ) {
            UseLighting = true
        }
    }
};
ilPanel1.Scene.First<ILPlotCube>().Rotation = Matrix4.Rotation(
    new Vector3(1f, 0.23f, 1), 0.7f);

ILArray 不是空的,结果是这样的: 在此处输入图像描述 我不明白为什么 Graph 是空的...

矩阵中的浮点数 1849。在这里你可以看到所有的输出(它太长了,所以我已经在 pastebin 上发布了)。该示例完美运行,它们没有问题。

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