我的应用程序使用 C++/CLI 类,该类扩展System.Windows.Forms.UserControl
和包装了原生 C++ 类,该类使用效果框架进行 Direct3d9 渲染。在我们将解决方案从 VS2010 SP1 升级到 VS2012 之前,一切都运行良好。
在生产机器中,应用程序运行良好,甚至比以前快一点。但是在调试时,我随机得到两个可能的错误之一:
LockRect
对纹理的调用永远被阻止C:\Windows\SysWOW64\nvd3dum.dll
我在版本中遇到访问冲突9.18.13.3182
。
我使用的是 Windows 7 Ultimate,64 位,所有最新更新。我正在使用由双头 Nvidia GeForce 210 GPU 提供的双显示器设置(一个来自 VGA 输出,另一个来自带有 DVI 到 VGA 适配器的 DVI)。
由于这似乎是图形适配器的问题,我所能想到的就是将 Nvidia 驱动程序升级到最新版本。这只会使错误更加频繁,使我的开发箱无法用于调试。我的同事有类似的环境,根本没有遇到这个问题。
也许GPU有一些物理损坏?我该如何检查?关于解决此问题的任何其他提示?