我目前正在尝试将 GStreamer 集成到 iOS 项目中。
我已经下载了 gstreamer-1.0-devel-1.2.1-ios-universal.pkg 并将 GStreamer.framework 添加到项目中。我在http://docs.gstreamer.com/display/GstSDK/iOS+tutorial+4%3A+A+basic+media+player上关注了 iOS 教程,之前的教程效果很好,但是在创建基本媒体时播放器,我总是在启动管道时遇到问题,下面是我使用的代码
-(void) app_function{
GstBus *bus;
GSource *timeout_source;
GSource *bus_source;
GError *error = NULL;
GST_DEBUG ("Creating pipeline");
/* Create our own GLib Main Context and make it the default one */
context = g_main_context_new ();
g_main_context_push_thread_default(context);
/* Build pipeline */
pipeline = gst_parse_launch("playbin2 uri=http://docs.gstreamer.com/media/sintel_trailer-480p.webm", &error);
if (error) {
gchar *message = g_strdup_printf("Unable to build pipeline: %s", error->message);
g_clear_error (&error);
[self setUIMessage:message];
g_free (message);
return;
}
....
}
我得到了错误:无法构建管道:没有元素“playbin2”
我同样下载了 Mac 的 GStreamer,使用相同的方法 (gst_parse_launch()),我可以启动内部视频播放器来播放视频。
我想也许插件(playbin2)没有很好地安装或配置,我到处搜索希望找到解决方案,但我没有找到......任何帮助将不胜感激。
提前致谢