SDL_RenderCopy 只接受一个输入矩形和一个输出矩形。但是,如果我有很多想要填充的图像,我对 opengl 的了解告诉我,一次绘制所有图像的批量操作比每个精灵一次绘制调用要快得多。SDL_FillRects 已经有一个计数参数。但我找不到任何适合绘制大量精灵的东西。
SDL2中是否还有一些我仍然缺少的功能,因为我怀疑这种优化是否可以自动完成。
SDL_RenderCopy 只接受一个输入矩形和一个输出矩形。但是,如果我有很多想要填充的图像,我对 opengl 的了解告诉我,一次绘制所有图像的批量操作比每个精灵一次绘制调用要快得多。SDL_FillRects 已经有一个计数参数。但我找不到任何适合绘制大量精灵的东西。
SDL2中是否还有一些我仍然缺少的功能,因为我怀疑这种优化是否可以自动完成。