如何Class
从该类的实例中获取 actionscript 类的实例?
在 Python 中,这将是x.__class__
; 在 Java 中,x.getClass();
.
我知道存在某些可怕的黑客来做到这一点,但我正在寻找一种内置的语言工具,或者至少是一个建立在可靠东西上的库例程。
如何Class
从该类的实例中获取 actionscript 类的实例?
在 Python 中,这将是x.__class__
; 在 Java 中,x.getClass();
.
我知道存在某些可怕的黑客来做到这一点,但我正在寻找一种内置的语言工具,或者至少是一个建立在可靠东西上的库例程。
您可以通过基 Object 类的“构造函数”属性来获取它。IE:
var myClass:Class = Object(myObj).constructor;
你有什么理由不能这样做?
var s:Sprite = new flash.display.Sprite();
var className:String = flash.utils.getQualifiedClassName( s );
var myClass:Class = flash.utils.getDefinitionByName( className ) as Class;
trace(className ); // flash.display::Sprite
trace(myClass); // [class Sprite]
var s2 = new myClass();
trace(s2); // [object Sprite]
我不知道避免通过字符串往返的方法,但它应该工作得很好。
公认的(也是目前最流行的答案)有一些缺陷。答案适用于这个特定的用例,但评论已将答案扩展为看似通用的解决方案。
但在某些情况下,它不是一个类型安全的解决方案,并且它不能处理所有可能的对象。不支持 XML 的想法在这里和其他地方已经得到了很好的解决,但类型安全的想法却没有。
所做的假设是它是程序员创建的类对象。这是我设置的一些测试(这是在严格模式下,但是是本地测试)。注意int
测试结果:
var sprite:Sprite = new Sprite();
var xml:XML = new XML();
var testInt:int = 2;
var testClass:TestClass = new TestClass();
var testAnon:Object = {};
trace("classname 1 = " + getQualifiedClassName(sprite));
trace("myclass 1 = " + getDefinitionByName(getQualifiedClassName(sprite)));
trace("constructor a 1 = " + Object(sprite).constructor);
trace("constructor a 1 = " + (Object(sprite).constructor as Class));
trace("constructor b 1 = " + sprite["constructor"]);
trace("constructor b 1 = " + (sprite["constructor"] as Class));
trace("...");
trace("classname 2 = " + getQualifiedClassName(xml));
trace("myclass 2 = " + getDefinitionByName(getQualifiedClassName(xml)));
trace("constructor a 2 = " + Object(xml).constructor);
trace("constructor a 2 = " + (Object(xml).constructor as Class));
trace("constructor b 2 = " + xml["constructor"]);
trace("constructor b 2 = " + (xml["constructor"] as Class));
trace("...");
trace("classname 3 = " + getQualifiedClassName(testInt));
trace("myclass 3 = " + getDefinitionByName(getQualifiedClassName(testInt)));
trace("constructor a 3 = " + Object(testInt).constructor);
trace("constructor a 3 = " + (Object(testInt).constructor as Class));
trace("constructor b 3 = " + testInt["constructor"]);
trace("constructor b 3 = " + (testInt["constructor"] as Class));
trace("...");
trace("classname 4 = " + getQualifiedClassName(testClass));
trace("myclass 4 = " + getDefinitionByName(getQualifiedClassName(testClass)));
trace("constructor a 4 = " + Object(testClass).constructor);
trace("constructor a 4 = " + (Object(testClass).constructor as Class));
trace("constructor b 4 = " + testClass["constructor"]);
trace("constructor b 4 = " + (testClass["constructor"] as Class));
trace("...");
trace("classname 5 = " + getQualifiedClassName(testAnon));
trace("myclass 5 = " + getDefinitionByName(getQualifiedClassName(testAnon)));
trace("constructor a 5 = " + Object(testAnon).constructor);
trace("constructor a 5 = " + (Object(testAnon).constructor as Class));
trace("constructor b 5 = " + testAnon["constructor"]);
trace("constructor b 5 = " + (testAnon["constructor"] as Class));
trace("...");
定义TestClass
为:
package
{
public class TestClass
{
}
}
结果:
classname 1 = flash.display::Sprite
myclass 1 = [class Sprite]
constructor a 1 = [class Sprite]
constructor a 1 = [class Sprite]
constructor b 1 = [class Sprite]
constructor b 1 = [class Sprite]
...
classname 2 = XML
myclass 2 = [class XML]
constructor a 2 =
constructor a 2 = null
constructor b 2 =
constructor b 2 = null
...
classname 3 = int
myclass 3 = [class int]
constructor a 3 = [class Number]
constructor a 3 = [class Number]
constructor b 3 = [class Number]
constructor b 3 = [class Number]
...
classname 4 = src::TestClass
myclass 4 = [class TestClass]
constructor a 4 = [class TestClass]
constructor a 4 = [class TestClass]
constructor b 4 = [class TestClass]
constructor b 4 = [class TestClass]
...
classname 5 = Object
myclass 5 = [class Object]
constructor a 5 = [class Object]
constructor a 5 = [class Object]
constructor b 5 = [class Object]
constructor b 5 = [class Object]
...
除了当前的任何测试之外,还有相当充分的理由使用getDefinitionByName
这些constructor
方法。该getDefinitionByName
方法允许:
现在可能会变慢,但将来 Adobe 方面可能会进行改进以解决速度问题。
(例如,以前uint
for-loops 比 慢int
很多,所以设置了很多转换代码来使用 fast int
。这是一个相当简单的问题要解决,所以 Adobe 修复了它,现在有很多代码跳过了一些不必要的障碍来实现过时的目标。)
由于该getDefinitionByName
方法在所有情况下都能正常工作,因此应使用该方法开发代码,然后努力让 Adobe 修复速度问题。