我如何ShaderMaterial
申请BufferGeometry
?所有threejs示例以及我可以找到的所有BufferGeometry
使用默认材料(MeshPhongMaterial
例如)。
我有一个工作着色器Geometry
,但是当我将它转换为BufferGeometry
着色器时不再工作。(例如,我可能弄乱了着色器属性计数,没有任何解释BufferGeometry
无济于事)。
ShaderMaterial
请您指出任何工作示例或告诉我使用onGeometry
和 on有什么区别BufferGeometry
?