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我有一个成熟的 MFC C++ 应用程序,它显示在屏幕上并使用 Win32 GDI 上的 CDC 包装进行打印。虽然它多年来一直在优化,但我想用更快的东西替换它。图形包括渲染的三角形表面模型、复杂的折线和多边形以及大量文本。它需要满足以下条件;

  • 显示的矢量数量可能非常大。例如,单个曲面三角形在渲染时可能会生成数字线和实心填充。目前,这些信息没有存储在任何地方,它是动态生成和绘制的。SDK 应该支持限制缓冲向量的总数,否则容易耗尽内存。

  • SDK 应该能够呈现到任何 CWnd 派生类,包括 CView 和 ScrollView 类。

  • SDK 应该支持打印到任何 Windows 打印设备,

  • SDK 应该足够低级,以使来自低级 CDC/GDI 调用的端口相对简单。

  • 开源总是很好,但一次性费用高达 2000 美元,可选升级/支持也可以。每个用户的许可费用是不可接受的,

  • 访问源代码将是一个很大的好处,特别是在 Windows CE / Mobile 上运行部分 SDK 的想法。

  • 我目前处理自己的 3d 到 2d 视口管理。如果没有合适的低级 SDK,则更高级别的 SDK 必须能够很好地处理 3d,并在 32 位 Windows 平台上处理数百万个三角形、多边形和文本实体。

有什么建议么?在您提出的建议中列出具体的优缺点将不胜感激。

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我认为 DirectX 或SDL将满足您的需求。它们是为 3D 设计的,但也适用于 2D。两者都支持 Windows CE/Mobile,而 SDL 也可用于一堆非 Microsoft 操作系统。

不幸的是,库不支持与 GDI 的直接兼容性。但是您可以通过创建一个转换器类来解决这个问题,它将接受来自您的 GDI 设计的应用程序类的所有输出图形,并转换格式以适应 DirectX 或 SDL 类的需要(取决于您要使用什么)。

我个人曾经做过一次这样的转换器类。我有一个使用 SDL 为 Pocket PC 编写的游戏,我需要将它移植到 Palm 设备上。在那里我不得不使用不同的图形库(我现在不记得库的名称),但我成功地将所有 SDL 函数输出移植到其他库所需的格式。我需要更改我的应用程序以调用转换器(包装器)函数,该函数将调用转发到 Palm 或 Pocket PC 库,具体取决于它当前运行的设备。所以我认为你可以对转换 GDI -> DirectX 或 GDI -> SDL 做同样的事情。

于 2008-10-15T07:47:41.157 回答
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我曾经为一个项目评估过 FastGraph ( http://www.fastgraph.com )。我喜欢在我写的小测试程序中,它非常快。由于外部原因(与我评估的库无关),我们最终没有使用它,所以我没有更多的实践经验。

于 2008-10-15T11:20:06.050 回答