我正在使用 MediaCodec API 开发同步摄像机流和录制。我想合并来自相机的帧并提供给渲染以及 Mediacodec 以记录为表面。我不想创建多个 EGLContext 而是应该使用相同的。我以 Bigflake 媒体编解码器示例作为参考,但我不清楚这是否可能。还有如何绑定多个纹理?因为我们需要两个相机的两个纹理。您的宝贵意见将帮助我进一步进步。目前我被卡住了,不清楚下一步该怎么做。
问候内哈尔
我正在使用 MediaCodec API 开发同步摄像机流和录制。我想合并来自相机的帧并提供给渲染以及 Mediacodec 以记录为表面。我不想创建多个 EGLContext 而是应该使用相同的。我以 Bigflake 媒体编解码器示例作为参考,但我不清楚这是否可能。还有如何绑定多个纹理?因为我们需要两个相机的两个纹理。您的宝贵意见将帮助我进一步进步。目前我被卡住了,不清楚下一步该怎么做。
问候内哈尔