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我正在从教程中执行此操作,并且我拥有教程中的代码。但由于某种原因无法正常工作。因此,我进行了调试,发现它有一个 36060 错误,据我所知,也称为 GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_READ_BUFFER,但我真的不明白为什么。我搜索了答案,每个人都说 glReadBuffer(GL_NONE); 但即便如此,我也会遇到同样的错误。

    bool ShadowMapFBO::Init(unsigned int WindowWidth, unsigned int WindowHeight)
{
    // Create the FBO
    glGenFramebuffers(1, &m_fbo);    
    // Create the depth buffer
    glGenTextures(1, &m_shadowMap);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_shadowMap);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, WindowWidth, WindowHeight, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, NULL);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);

    glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, m_fbo);
    glFramebufferTexture2D(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_TEXTURE_2D, m_shadowMap, 0);

    // Disable writes to the color buffer

    glDrawBuffer(GL_NONE);
    glReadBuffer(GL_NONE);
    GLenum Status = glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER);

    if (Status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) {
        printf("FB error, status: 0x%x\n", Status);
        return false;
    }

    return true;
}

编辑:似乎 glReadBuffer 根本不起作用,我不知道为什么。我试过 glGetError 并没有错误

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1 回答 1

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我解决了这个问题。好像我必须添加 glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER, m_fbo); 如果您有 nvidia 视频卡,似乎不需要它。我有一个英特尔集成视频卡,这就是它不起作用的原因。

于 2014-01-14T01:42:16.713 回答