我正在寻找一种方法来收集一组体素。体素是一个 3D 单元,可以是完整的/空的/未知的,并且建立在点云之上(用于数据缩减)。一旦构建的体素集合永远不会被修改(每轮销毁和重建),但需要不同类型的访问(邻域,迭代所有,直接)。体素空间非常稀疏,在空间中可能有 1.000.000 个体素无序,最多仅使用 1000 个。
所以我决定使用(因为使用 c++ 后无序)hashmap 以体素 ID 作为键来收集它们(我认为八叉树是一种过度杀伤力)。现在我需要一个函数来以两种方式将 3D 点转换为体素 ID,并将 ID 转换为体素 3D 点质心。
我发现困难的是一种非常快速的方法,我希望将它们键为单个 int 值,例如:
unsigned int VoxelsMap::pointToVoxelId(const Vector3f & point){
unsigned int id = 0;
int x = (int)floor(roundpoint[0]);
int y = (int)floor(roundpoint[1]);
int z = (int)floor(roundpoint[2]);
id = A-BIJECTIVE-FUNCTION(x, y, z);
return id;
}
但是对于双射函数,我不能很快想出任何东西(至于以前的演员表等,我不喜欢必须经常使用的函数(200FPS x ~1000 x 3))。
所以:
- hashmap 是一个好的数据结构吗(让我担心的是邻域搜索)
- 什么可以是 A-BIJECTIVE-FUNCTION 或整个函数的函数
谢谢。