我有一个加载对象并渲染它的 .OBJ 加载器。我可以将其渲染为线框或实体,如下所示:
坚硬的
线框
所以现在我想同时渲染两种模式,比如 - 线框渲染在实体渲染上(两者都有不同的颜色)。那可能吗?
有人可以帮忙吗?谢谢你。
我想到了!如果有人有同样的疑问,这是代码:-)
// draw the filled polygons
glPolygonMode( GL.GL_FRONT_AND_BACK, GL.GL_FILL );
glEnable( GL.GL_POLYGON_OFFSET_FILL );
glPolygonOffset( 1, 1 );
glColor3f( 0.0f, 0.0f, 0.0f );
renderData();
gl.glDisable( GL.GL_POLYGON_OFFSET_FILL );
// draw the wireframe
glPolygonMode( GL.GL_FRONT_AND_BACK, GL.GL_LINE );
glColor4fv( colour );
renderData();