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我需要做很多旋转,而不是做额外的计算,我可以把图像画成零度,然后把它旋转到我想要的度数。

问题是,我最终可能会每秒执行 +200 次。我应该费心去那里吗?找不到 Xna 可以支持的渲染目标数量。如果有人能启发我,我会很高兴。

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图形设备支持的同时渲染目标的数量由MaxSimultaneousRenderTargets属性给出。使用多个渲染目标有很多注意事项。

不幸的是,这似乎只存在于 XNA 3.1 之前。

参考MSDN

于 2013-11-28T11:54:58.270 回答