Android计量单位之间有什么区别?
- 像素
- 蘸
- dp
- sp
Android计量单位之间有什么区别?
px
> Pixels - 对应于屏幕上的实际像素。
in
>英寸- 基于屏幕的物理尺寸。
> 1 英寸 = 2.54 厘米
mm
>毫米- 基于屏幕的物理尺寸。
pt
>点- 基于屏幕物理尺寸的 1/72 英寸。
dp或dip
>与密度无关的像素 - 基于屏幕物理密度的抽象单位。这些单位与 160 dpi 屏幕相关,因此 1 dp 是 160 dpi 屏幕上的一个像素。dp与像素的比例会随着屏幕密度而变化,但不一定成正比。注意:编译器同时接受“dip”和“dp”,尽管“dp”与“sp”更一致。
sp
>可缩放像素 或 与缩放无关的像素- 这类似于 dp 单位,但它也可以根据用户的字体大小偏好进行缩放。建议您在指定字体大小时使用此单位,以便根据屏幕密度和用户偏好进行调整。请注意,Android 文档的实际含义不一致sp
,一个文档说“与比例无关的像素”,另一个说“可缩放像素”。
密度桶 | 屏幕密度 | 物理尺寸 | 像素大小 |
---|---|---|---|
低密度脂蛋白 | 120 dpi | 0.5 x 0.5 英寸 | 0.5 英寸 * 120 dpi = 60x60 像素 |
mdpi | 160 dpi | 0.5 x 0.5 英寸 | 0.5 英寸 * 160 dpi = 80x80 像素 |
hdpi | 240 dpi | 0.5 x 0.5 英寸 | 0.5 英寸 * 240 dpi = 120x120 像素 |
xhdpi | 320 dpi | 0.5 x 0.5 英寸 | 0.5 英寸 * 320 dpi = 160x160 像素 |
xxhdpi | 480 dpi | 0.5 x 0.5 英寸 | 0.5 英寸 * 480 dpi = 240x240 像素 |
xxxhdpi | 640 dpi | 0.5 x 0.5 英寸 | 0.5 英寸 * 640 dpi = 320x320 像素 |
单元 | 描述 | 每物理英寸的单位 | 密度无关? | 每个屏幕上的物理尺寸相同? |
---|---|---|---|---|
像素 | 像素 | 变化 | 不 | 不 |
在 | 英寸 | 1 | 是的 | 是的 |
毫米 | 毫米 | 25.4 | 是的 | 是的 |
pt | 积分 | 72 | 是的 | 是的 |
dp | 密度无关像素 | ~160 | 是的 | 不 |
sp | 比例无关像素 | ~160 | 是的 | 不 |
更多信息也可以在谷歌设计文档中找到。
几乎所有关于此的内容以及如何实现对不同尺寸和密度的多个屏幕的最佳支持都在此处得到了很好的记录:
屏幕尺寸
实际物理尺寸,以屏幕的对角线测量。为简单起见,Android 将所有实际屏幕尺寸分为四种通用尺寸:小、普通、大和超大。屏幕密度 屏幕
物理区域内的像素数;通常称为 dpi(每英寸点数)。例如,与“正常”或“高”密度屏幕相比,“低”密度屏幕在给定物理区域内的像素较少。为简单起见,Android 将所有实际屏幕密度分为六种广义密度:低、中、高、超高、超超高和超超高。方向
从用户的角度看屏幕的方向。这是横向或纵向,这意味着屏幕的纵横比分别是宽的或高的。请注意,不仅不同的设备在默认情况下以不同的方向运行,而且当用户旋转设备时,方向可能会在运行时发生变化。
分辨率
屏幕上的物理像素总数。添加对多屏幕的支持时,应用程序不能直接使用分辨率;应用程序应该只关心屏幕尺寸和密度,由通用尺寸和密度组指定。
与密度无关的像素 (dp)
定义 UI 布局时应使用的虚拟像素单位,以与密度无关的方式表示布局尺寸或位置。与密度无关的像素相当于 160 dpi 屏幕上的一个物理像素,这是系统为“中等”密度屏幕假定的基线密度。在运行时,系统会根据使用中屏幕的实际密度,根据需要透明地处理 dp 单位的任何缩放。dp 单位到屏幕像素的转换很简单:px = dp * (dpi / 160)
. 例如,在 240 dpi 的屏幕上,1 dp 等于 1.5 个物理像素。在定义应用程序的 UI 时,您应该始终使用 dp 单位,以确保您的 UI 在不同密度的屏幕上正确显示。
如果你真的想为不止一种类型的设备开发 Android 应用程序,你应该至少阅读一次屏幕支持开发文档。除此之外,了解具有特定屏幕配置的活动设备的实际数量总是一件好事。
我将详细说明 dp 究竟是如何转换为 px 的:
150 x 150 px
图像将占用150 * 150 dp
屏幕空间。150 x 150 px
图像将占用100 * 100 dp
屏幕空间。150x150 px
图像将占用75 * 75 dp
屏幕空间。反之亦然:比如说,您想将图像添加到您的应用程序中,并且需要它来填充100 * 100 dp
控件。您需要为支持的屏幕尺寸创建不同尺寸的图像:
100 * 100 px
mdpi 的图像150 * 150 px
hdpi 的图像200 * 200 px
xhdpi 的图像px - 像素- 每个比例的点对应于屏幕上的实际像素。
i - 英寸- 基于屏幕的物理尺寸。
mm - 毫米- 基于屏幕的物理尺寸。
pt - 点- 基于屏幕物理尺寸的 1/72 英寸。
dp - 与密度无关的像素- 基于屏幕物理密度的抽象单位。这些单位是相对于 160 dpi 屏幕的,所以一个dp
是 160 dpi 屏幕上的一个像素。dp与像素的比例会随着屏幕密度而变化,但不一定成正比。注意:编译器同时接受dip
和dp
,但dp
与 更一致sp
。
sp -可缩放像素- 这类似于dp
单位,但它也根据用户的字体大小偏好进行缩放。建议您在指定字体大小时使用此单位,以便根据屏幕密度和用户偏好进行调整。
以两个相同尺寸的屏幕为例,但一个屏幕密度为 160 dpi(每英寸点数,即每英寸像素),另一个为 240 dpi。
Lower resolution screen Higher resolution, same size
Physical Width 1.5 inches 1.5 inches
Dots Per Inch (“dpi”) 160 240
Pixels (=width*dpi) 240 360
Density (factor of baseline 160) 1.0 1.5
Density-independent pixels 240 240
(“dip” or “dp” or “dps”)
Scale-independent pixels
(“sip” or “sp”) Depends on user font size settings same
此外,您应该清楚地了解以下概念:
屏幕尺寸:
实际物理尺寸,以屏幕的对角线测量。为简单起见,Android 将所有实际屏幕尺寸分为四种通用尺寸:小、普通、大和超大。
屏幕密度:
屏幕物理区域内的像素数;通常称为 dpi(每英寸点数)。例如,与“正常”或“高”密度屏幕相比,“低”密度屏幕在给定物理区域内的像素较少。为简单起见,Android 将所有实际屏幕密度分为四种广义密度:低、中、高和超高。
方向:
从用户的角度来看屏幕的方向。这是横向或纵向,这意味着屏幕的纵横比分别是宽的或高的。请注意,不仅不同的设备在默认情况下以不同的方向运行,而且当用户旋转设备时,方向可能会在运行时发生变化。
解析度:
屏幕上的物理像素总数。添加对多屏幕的支持时,应用程序不能直接使用分辨率;应用程序应该只关心屏幕尺寸和密度,由通用尺寸和密度组指定。
与密度无关的像素 (dp):
定义 UI 布局时应使用的虚拟像素单位,以与密度无关的方式表示布局尺寸或位置。与密度无关的像素相当于 160 dpi 屏幕上的一个物理像素,这是系统为“中等”密度屏幕假定的基线密度。在运行时,系统会根据使用中屏幕的实际密度,根据需要透明地处理 dp 单位的任何缩放。dp 单位到屏幕像素的转换很简单:px = dp * (dpi / 160)。例如,在 240 dpi 的屏幕上,1 dp 等于 1.5 个物理像素。在定义应用程序的 UI 时,您应该始终使用 dp 单位,以确保您的 UI 在不同密度的屏幕上正确显示。
dp
是 dip
。将它用于所有内容(边距、填充等)。
仅用于sp
{text-size}。
查看和在不同屏幕尺寸上的区别px
。dp
sp
资料来源:Android 编程:大书呆子牧场指南
px或 dot 是物理屏幕上的一个像素。
dpi是物理屏幕上每英寸的像素,代表显示器的密度。
Android 为多种密度提供别名
dip或dp是与密度无关的像素,即它们对应于更多或更少的像素,具体取决于物理密度。
sp或sip是与尺度无关的像素。当大文本选项在Settings>Accessibility
使用sp作为文本大小。
将dp用于其他所有内容。
来源 3:(来源 3 的数据如下)
这些是在 XML 中定义的维度值。维度由一个数字指定,后跟一个度量单位。例如:10px、2in、5sp。Android 支持以下计量单位:
dp
与密度无关的像素 - 基于屏幕物理密度的抽象单位。这些单位是相对于 160 dpi(每英寸点数)的屏幕而言的,在该屏幕上 1dp 大致等于 1px。在更高密度的屏幕上运行时,用于绘制 1dp 的像素数按适合屏幕 dpi 的系数放大。同样,当在较低密度的屏幕上时,用于 1dp 的像素数会按比例缩小。dp与像素的比例会随着屏幕密度而变化,但不一定成正比。使用 dp 单位(而不是 px 单位)是一种简单的解决方案,可以使布局中的视图尺寸针对不同的屏幕密度正确调整大小。换句话说,它为不同设备上 UI 元素的真实尺寸提供了一致性。
sp
Scale-independent Pixels - 这类似于 dp 单位,但它也根据用户的字体大小偏好进行缩放。建议您在指定字体大小时使用此单位,以便根据屏幕密度和用户偏好进行调整。
pt
点 - 基于屏幕物理尺寸的 1/72 英寸。
像素
像素 - 对应于屏幕上的实际像素。不推荐使用此度量单位,因为实际表示可能因设备而异;每个设备每英寸的像素数可能不同,并且屏幕上可用的总像素数可能更多或更少。
毫米
毫米 - 基于屏幕的物理尺寸。
在
英寸 - 基于屏幕的物理尺寸。
注意:维度是使用 name 属性中提供的值(不是 XML 文件的名称)引用的简单资源。因此,您可以将维度资源与其他简单资源组合在一个 XML 文件中的一个元素下。
基本上 px 应用的唯一时间是一个 px,如果你想在屏幕上恰好有一个像素,就像在分隔线的情况下一样:
在 >160 dpi 上,您可能会得到 2-3 个像素,
在 >120 dpi 时,它四舍五入为 0。
像素
像素 - 对应于屏幕上的实际像素。
dp 或倾角
Density-independent Pixels - 一个基于屏幕物理密度的抽象单位。这些单位与 160 dpi 屏幕相关,因此 1 dp 是 160 dpi 屏幕上的一个像素。
dp的使用:
密度独立性- 当您的应用程序在不同密度的屏幕上显示时,它保留了用户界面元素的物理尺寸(从用户的角度来看),从而实现了“密度独立性”。(ie) 图像在不同类型的屏幕中看起来应该是相同的尺寸(不是放大或缩小)。
sp
Scale-independent Pixels - 这类似于 dp 单位,但它也根据用户的字体大小偏好进行缩放。
http://developer.android.com/guide/topics/resources/more-resources.html#Dimension
定义 UI 布局时应使用的虚拟像素单位,以与密度无关的方式表示布局尺寸或位置。如上所述,与密度无关的像素相当于 160 dpi 屏幕上的一个物理像素,这是系统为“中等”密度屏幕假定的基线密度。在运行时,系统会根据使用中屏幕的实际密度,根据需要透明地处理 dp 单位的任何缩放。dp 单位到屏幕像素的转换很简单:
像素 = dp * (dpi / 160)。
例如,在 240 dpi 的屏幕上,1 dp 等于 1.5 个物理像素。在定义应用程序的 UI 时,您应该始终使用 dp 单位,以确保您的 UI 在不同密度的屏幕上正确显示。
了解像素到 dp 以及反之亦然是非常重要的(尤其是对于为创意团队提供准确的 dp 值)
dp = px * 160 / dpi
MDPI = 160 dpi || Therefore, on MDPI 1 px = 1 dp
For example, if you want to convert 20 pixel to dp, use the above formula,
dp = 20 * 160 / 160 = 20.
So, 20 pixel = 20 dp.
HDPI = 240 dpi - So, on HDPI 1.5 px = 1 dp
XHDPI = 320 dpi - So, on XHDPI 2 px = 1 dp
XXHDPI = 480 dpi - So, on XXHDPI 3 px = 1 dp
For example, let us consider Nexus 4.
If 24 pixels to be converted to dp and if it is a Nexus 4 screen, developers can
convert it to dp easily by the following calculation :
dp = 24 * 160 / 320 = 12 dp
Screen dimension:
768 x 1280 pixel resolution (320 ppi or 320dpi)
Optional (screen size):
4.7" diagonal
上面已经解释过了。尽量避免在布局文件中。但在某些情况下,需要 px。例如,ListView 分隔线。px 在这里更好地提供一个像素线作为所有跨屏幕分辨率的分隔线。
使用 sp 作为字体大小。然后只有应用程序内部的字体会随着设备字体大小的变化而变化(即显示 -> 设备上的字体)。如果您想在应用程序中保留静态大小的字体,您可以在 dp 中指定字体尺寸。在这种情况下,它永远不会改变。开发者可能会对某些特定的屏幕有这样的要求,为此,开发者可以使用 dp 代替 sp。在所有其他情况下,建议使用 sp。
px
从下图可以看出和的区别dp
,也可以发现px
和dp
不能保证不同屏幕的物理尺寸相同。
任何与文本大小和外观相关的东西都必须使用sp
or pt
。然而,与控件大小、布局等相关的任何内容都必须与dp
.
您可以同时使用dp
和dip
在其位置使用。
我只会用dp。
有很多关于使用“sp”作为字体大小的讨论,虽然我很欣赏这一点,但从设计的角度来看,我认为这不是正确的做法。如果用户有一些不可靠的字体大小选择,你最终可能会破坏你的设计,用户最终会责怪应用程序,而不是他们自己的生活选择。
此外,如果您在 160 dpi 平板电脑上使用 sp-font 应用程序,您会发现一切都放大了……但是相比之下,您的字体看起来很小。这不好看。
虽然“sp”字体的想法是好的,但它是一个糟糕的想法。坚持 dp 一切。
sp = 与尺度无关的像素
dp = dip = 与密度无关的像素
dpi = 每英寸点数
我们应该避免使用sp。
我们应该使用dp来支持多屏。
Android支持不同的屏幕分辨率
120 dp ldpi 设备在 1 英寸大小中有 120 个像素。
其他密度也一样...
我们作为软件工程师应该使用这个转换公式:
像素 = dp * (密度 / 160)
所以 240 dpi 设备的 1 dp 将有 = 1 * (240/160) = 3/2 = 1.5 像素。
而 480 dpi 设备的 1 dp 将有 = 1 * (480/160) = 3 像素。
使用这 1.5 和 3 像素的知识,软件工程师可以设计不同密度的布局。
检查任何设备的屏幕参数:
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
Toast.makeText(
this,
"4:" + metrics.heightPixels + "," + metrics.density + ","
+ metrics.densityDpi, Toast.LENGTH_LONG).show();
从官方文档复制的答案中提到的“用户的字体大小偏好dp
”与单位之间的差异可以在运行时通过更改选项来查看。sp
Settings->Accessibility->Large Text
Large Text
选项强制文本变1.3
大。
private static final float LARGE_FONT_SCALE = 1.3f;
这当然可能取决于供应商,因为它位于packages/apps/Settings中。
dpi -
px - 像素
pt - 点
in - inch - 相对于物理屏幕尺寸(1 英寸 = 2.54 厘米)。
mm- 毫米 - 相对于物理屏幕尺寸。
sp - 与尺度无关的像素。
蘸 -
在标准中,使用 dp 和 sp。sp 用于字体大小, dp 用于其他所有内容。
单位换算公式:
像素 = dp * ( dpi / 160 );
Density Bucket -> Screen Display => Physical Size => Pixel Size
ldpi -> 120 dpi => 0.5 x 0.5 in => 0.5 in * 120 dpi = 60x60 px
mdpi -> 160 dpi => 0.5 x 0.5 in => 0.5 in * 160 dpi = 80x80 px
hdpi -> 240 dpi => 0.5 x 0.5 in => 0.5 in * 240 dpi = 120x120 px
xhdpi -> 320 dpi => 0.5 x 0.5 in => 0.5 in * 320 dpi = 160x160 px
xxhdpi -> 480 dpi => 0.5 x 0.5 in => 0.5 in * 480 dpi = 240x240 px
xxxhdpi -> 640 dpi => 0.5 x 0.5 in => 0.5 in * 640 dpi = 320x320 px
请阅读社区维基的答案。除了上述答案之外,下面提到的是一些需要考虑的信息。大多数 Android 开发人员在开发应用程序时都忽略了这一点,所以我添加了这些要点。
sp = 与尺度无关的像素
dp = 与密度无关的像素
dpi = 密度像素
我已经完成了上述答案......没有发现它们完全正确。sp 表示文本大小,dp 表示布局边界 - 标准。但是如果在大多数设备中不小心使用 sp 文本大小会破坏布局。
sp 取设备的文本大小,而 dp 取设备密度标准的大小(永远不会在设备中更改)假设 100sp 文本可以占据屏幕的 80% 或 100%,具体取决于设备中设置的字体大小
您也可以将 sp 用于布局边界,它会起作用 :) 没有标准应用程序将 sp 用于整个文本
考虑到用户体验,使用 sp 和 dp 作为文本大小。
有些人在他们的手机中使用大字体以提高可读性,给他们提供小的硬编码大小的文本将是一个用户体验问题。将 sp 放在必要的地方,但要确保当用户更改他的设置时它不会破坏布局。
同样,如果您有一个支持所有维度的应用程序,则添加 xxxhdpi 资源会大大增加应用程序的大小。但是现在 xxxhdpi 手机很常见,所以我们必须至少为侧边栏、工具栏和底部栏中的图标包含 xxxhdpi 资产。最好转向矢量图像,以便为所有屏幕尺寸提供统一且质量更好的图像。
另外,请注意人们在手机上使用自定义字体。因此,缺少字体可能会导致有关间距和所有方面的问题。假设自定义字体的文本大小 12sp 可能会比默认字体多占用一些像素。
有关 android 的屏幕密度和基本密度详细信息,请参阅谷歌开发者网站。 https://developer.android.com/training/multiscreen/screendensities
屏幕尺寸分为、、、和Android
类别。屏幕密度是屏幕区域(如一英寸)内的像素数。通常,它以每英寸点数 (dpi) 为单位。屏幕密度分为低、中、高和超高。分辨率是屏幕上的像素总数。small
medium
large
extra large
double-extra
triple-extra
单位换算公式
px = dp * (dpi / 160)
设备中的 dp 到 px
以下示例可能有助于更好地理解。缩放基于桶大小 120(ldpi)、160(mdpi)、240(hdpi)、320(xhdpi)、480(xxhdpi) 和 640(xxxhdpi)。对于 ldpi:mdpi:hdpi:xhdpi:xxhdpi,Google 建议的设计比例为 3:4:6:8:12
一个 150px X 150px 的图像将占据,
- 150 dp X 150 dp 屏幕空间(mdpi)
- hdpi 中的 100 dp X 100 dp 屏幕空间
- 75 dp X 75 dp xhdpi 屏幕空间
当您希望在所有 Android 设备上拥有统一的 UI 设计时,您可以使用以下 DPI 计算器来修复您的图像大小和其他尺寸。
/*
Program output
LDPI: 165.0 X 60.0
MDPI: 220.0 X 80.0
HDPI: 330.0 X 120.0
XHDPI: 440.0 X 160.0
XXHDPI: 660.0 X 240.0
XXXHDPI: 880.0 X 320.0
*/
public class DPICalculator {
private final float LDPI = 120;
private final float MDPI = 160;
private final float HDPI = 240;
private final float XHDPI = 320;
private final float XXHDPI = 480;
private final float XXXHDPI = 640;
private float forDeviceDensity;
private float width;
private float height;
public DPICalculator(float forDeviceDensity, float width, float height){
this.forDeviceDensity = forDeviceDensity;
this.width = width;
this.height = height;
}
public static void main(String... args) {
DPICalculator dpiCalculator = new DPICalculator(240,330,120);
dpiCalculator.calculateDPI();
}
private float getPx(float dp, float value) {
float px = dp * (value / forDeviceDensity );
return px;
}
private void calculateDPI() {
float ldpiW = getPx(LDPI,width);
float ldpiH = getPx(LDPI,height);
float mdpiW = getPx(MDPI,width);
float mdpiH = getPx(MDPI,height);
float hdpiW = getPx(HDPI,width);
float hdpiH = getPx(HDPI,height);
float xdpiW = getPx(XHDPI,width);
float xdpiH = getPx(XHDPI,height);
float xxdpiW = getPx(XXHDPI,width);
float xxdpiH = getPx(XXHDPI,height);
float xxxdpiW = getPx(XXXHDPI,width);
float xxxdpiH = getPx(XXXHDPI,height);
System.out.println("LDPI: " + ldpiW + " X " + ldpiH);
System.out.println("MDPI: " + mdpiW + " X " + mdpiH);
System.out.println("HDPI: " + hdpiW + " X " + hdpiH);
System.out.println("XHDPI: " + xdpiW + " X " + xdpiH);
System.out.println("XXHDPI: " + xxdpiW + " X " + xxdpiH);
System.out.println("XXXHDPI: " + xxxdpiW + " X " + xxxdpiH);
}
}
更多信息请参考以下链接。
http://javapapers.com/android/difference-between-dp-dip-sp-px-in-mm-pt-in-android/
这是Android使用的公式:
像素 = dp * (dpi / 160)
其中 dpi 是以下屏幕密度之一。有关所有可能密度的列表,请访问此处
它定义了“DENSITY_*”常量。
取自这里。
如果您知道屏幕 dpi,这将解决在 px 和 dp 之间转换时的很多困惑。
因此,假设您想要一个 hdpi 屏幕的 60 dp 图像,那么 60 dp 的物理像素大小为:
px = 60 * (240 / 160)
通常 sp 用于字体大小,而 dip 用于其他字体(也称为 dp)。
我遇到了一篇关于为不同屏幕分辨率设计 Android 应用程序 UI 的好文章,我想把它留在这里,仅供在这方面搜索的人使用。是的,我知道它在谷歌文档中有所描述(并在上面的帖子中提到),我读过,但这对我不利(是的,我可能太愚蠢了))。我仍然不清楚如何设计能够处理不同屏幕尺寸的布局。当我需要为不同的屏幕实现“灵活”的 UI 布局时,我讨厌 DP 概念等等。(嘿 iOS 开发人员 - 是的,你是对的,这是一个 Storyboard 概念)。
Android 的 UI 概念还不错,但遗憾的是缺少 iOS Storyboard 功能。在 Android 中设计灵活的 UI 并不是一件容易的事(充其量)。
这篇文章帮助我了解如何在 Android 中为不同的屏幕尺寸制作布局:
JMSTUDIO 博客:- 决定 Android 应用程序屏幕大小
如何为不同屏幕尺寸的 Android 应用程序设计 UI
要为不同的屏幕尺寸设计应用 UI,我们的初始设计必须满足每种屏幕尺寸所需的最小空间。Android 为每种通用屏幕类型定义了最小尺寸(以 dp 为单位)。这是一个 Android 屏幕尺寸指南。 当我们得到 dp 中的屏幕尺寸时,对于我们设计 Android 应用 UI 来说是不够的。对于每个屏幕尺寸,我们需要为每个密度准备图形和位图图像。这是 Android 屏幕密度指南。
为了便于计算,我们可以遵循四个广义密度之间的 3:4:6:8 缩放比例。如果我们为 ldpi 设备创建一个 36×36 像素的图片,其余密度图片的大小将为 mdpi 为 48×48,hdpi 为 72×72,xhdpi 为 96×96。
如何在 Photoshop 中设计 Android 应用程序 UI
由于与密度无关的单位 dp,许多设计师在 Photoshop 或其他基于像素的图形设计工具中设计 Android 应用程序 UI 时遇到问题。设计师不知道如何将 dp 映射到像素。Google 也没有为他们提供明确的 Android UI 设计指南,尽管他们提供了 dp 和像素转换的基本公式。
按照Android的定义,1pd等于160dpi设备(mdpi)下的1px。所以我们想为 xlarge Android 设备设计一个具有 mdpi 密度的 Android 应用程序,我们可以将我们的 UI 大小(以像素为单位)定义为宽 960 像素和高 720 像素;遵循相同的映射规则,我们可以得到以下 Android App 屏幕尺寸 UI 设计指南:
添加:如果您也对“灵活”的 UI 感兴趣,请查看此库:提供新尺寸单位的 Android SDK - sdp(可缩放 dp)。此尺寸单位随屏幕尺寸缩放(这也在此处的答案中提到,关于SDP
库)
ADDED2谷歌终于明白 iOS Storeboard UI 概念的用处了,ConstraintLayout
Android 世界就这样了:Build a Responsive UI with ConstraintLayout
1)dp: (density independent pixels)
一个单位 dp 表示的像素数将随着屏幕分辨率的增加而增加(当您每英寸有更多的点/像素时)。相反,在分辨率较低的设备上,以 dp 为单位表示的像素数会减少。由于这是一个相对单位,因此需要有一个基线进行比较。此基线是 160 dpi 屏幕。这是等式:px = dp * (dpi / 160).
2)sp: (scale independent pixels)
该单位根据屏幕 dpi(类似于 dp)以及用户的字体大小偏好进行缩放。
3)px: (pixels)
屏幕上的实际像素或点。
有关更多详细信息,您可以访问
Android 中的屏幕尺寸分为ldpi
、mdpi
、hdpi
、xhdpi
和。屏幕密度是屏幕区域(如英寸)内的像素数量。通常以每英寸点数 ( ) 为单位。xxhdpi
xxxhdpi
dpi
PX(Pixels):
px
用于绝对像素。如果您想给出宽度或高度的绝对像素,则使用此选项。不建议。DP/DIP(Density pixels / Density independent pixels):
dip == dp
. 在早期的 Android 版本中使用 dip 并后来更改为dp
. 这是 的替代品px
。
一般我们从不使用px
,因为它是绝对值。如果您使用px
设置宽度或高度,并且如果将该应用程序下载到不同屏幕尺寸的设备,则该视图将不会按照屏幕原始尺寸进行拉伸。
dp
强烈建议使用px
. dp
如果您想提及宽度和高度以根据屏幕尺寸动态增长和缩小,请使用。
如果我们给出dp/dip
,android 会根据 160 像素大小的屏幕自动计算像素大小。
SP(Scale independent pixels):
根据用户的字体大小偏好进行缩放。字体应该使用sp
.
当提到适合各种屏幕尺寸的字体大小时,请使用sp
. 这类似于dp
.Usesp
特别用于字体大小根据屏幕大小动态增长和缩小
Android 文档说:
指定尺寸时,请始终使用
dp
或sp
单位。Adp
是与密度无关的像素,对应于 160 处像素的物理尺寸dpi
。Ansp
是相同的基本单位,但按用户首选的文本大小进行缩放(它是与比例无关的像素),因此在定义文本大小时应使用此测量单位
手机的屏幕由数千个称为像素 (px)的小点组成。像素是构成图片的最小元素。制作图片或文字的像素数量越多,它就会变得越清晰,并使智能手机屏幕更易于阅读。
屏幕分辨率是根据屏幕上的像素数来衡量的。屏幕分辨率是购买设备时常用的规格,但在为 Android 设计时实际上并没有那么有用,因为以像素为单位考虑屏幕忽略了物理尺寸的概念,这对于触摸设备来说真的非常重要。
与密度无关的像素(dp 或 dip)允许设计人员创建以预期方式出现的资产,无论目标设备的分辨率或密度如何。
与密度无关的像素(dp 或 dip)等于基线密度下的一个像素或 160 dpi(每英寸点数)。
1 像素/1dp = 160 dpi/160 dpi
2 像素/1dp = 320 dpi(2x)/160 dpi
在哪里,
dpi 是每英寸点数
因此,在 320 dpi 下,1 dp 等于 2 px。
公式
像素/dp = dpi/160dpi
每英寸点数 (dpi) 是显示屏幕上清晰度(即照明点的密度)的量度。给定图片分辨率的每英寸点数将根据整个屏幕尺寸而有所不同,因为相同数量的像素分布在不同的空间中。
使用与密度无关的像素有助于我们处理这样的情况,例如您有两个具有相同像素分辨率但空间量不同的设备。假设在一个案例中,平板电脑和手机具有相同的像素分辨率,分别为 1280 x 800 像素 (160 dpi) 和 800 x 1280 像素 (320 dpi)。
现在,由于平板电脑处于基线密度 (160 dpi),其物理和密度无关像素大小相同,为 1280 x 800。另一方面,手机具有更高的像素密度,因此它的密度无关像素是物理像素的一半像素。所以一部手机有 400 x 640 密度的独立像素。因此,使用与密度无关的像素可以更容易地在脑海中想象出平板电脑比手机拥有更多的空间。
同样,如果您有两台屏幕尺寸相似但像素密度不同的设备,比如一台是 800 x 1280 像素 (320 dpi),另一台是 400 x 640 像素 (160 dpi),我们不需要完全定义这两种设备的布局不同,因为我们可以根据密度独立像素来测量资产,这两种设备都相同。
800 x 1280 像素 (320dpi)=400 x 640 密度独立像素 (dp)
400 x 640 像素 (160 dpi)=400 x 640 密度独立像素 (dp)
与比例无关的像素 (sp)是字体大小的首选单位。出于可访问性目的,Android 允许用户自定义其设备的字体大小。阅读文本有困难的用户可以增加其设备的字体大小。您通常可以在手机或平板电脑的显示设置中的字体大小下找到此选项。它通常也可以通过可访问性设置获得。
对于与比例无关的像素,当设备的字体大小为正常或 100% 时,16 sp 与 16 dp 完全相同。但是当设备的字体很大时,例如 125%,16 sp 将转换为 20 dp 或 1.25 乘以 16。
如果您使用 dp 作为字体大小的单位,那么无论用户是否自定义设备的字体大小,该文本都具有特定的物理大小。使用 sp 单位将为视力受损的人带来更好的体验。
参考:优达学城,谷歌
屏幕像素密度和分辨率因平台而异。与设备无关的像素和可缩放像素是提供灵活方式来适应跨平台设计的单位。
适合一英寸的像素数称为像素密度。高密度屏幕每英寸的像素比低密度屏幕多...
适合一英寸的像素数称为像素密度。高密度屏幕每英寸的像素比低密度屏幕多。因此,相同像素尺寸的 UI 元素在低密度屏幕上显得更大,而在高密度屏幕上显得更小。
要计算屏幕密度,您可以使用以下公式:
屏幕密度 = 以像素为单位的屏幕宽度(或高度)/以英寸为单位的屏幕宽度(或高度)
屏幕像素密度和分辨率因平台而异。与设备无关的像素和可缩放像素是提供灵活方式来适应跨平台设计的单位。
计算像素密度 适合一英寸的像素数称为像素密度。高密度屏幕每英寸的像素比低密度屏幕多...
密度无关性是指 UI 元素在不同密度的屏幕上的统一显示。
与密度无关的像素,写为dp(发音为“<em>dips”),是灵活的单位,可以缩放以在任何屏幕上具有统一的尺寸。材质 UI 使用与密度无关的像素在不同密度的屏幕上一致地显示元素。
在回答这个问题之前,让我先减少单位数量。所以你去吧:dp 或 dip都是相同的,被称为Density-independent pixels。
1. px - 代表像素。像素是屏幕上的一个点。通常在移动行业,它以 PPI(每英寸像素数)来衡量。屏幕分辨率与PPI成正比,每英寸像素数越大,屏幕分辨率越高。
例如,如果您绘制大小为200 px * 200 px的图像,那么它在高分辨率设备和低分辨率设备上的外观必须不同。原因是200 像素的图像在低分辨率手机上看起来会比在高分辨率设备上大。
下图显示了不同手机上相同图像的分辨率 -
2. dip或dp——一个基于屏幕物理密度的抽象单位。这些单位与160 dpi 屏幕相关,因此 1 dp 是160 dpi 屏幕上的一个像素。dp与像素的比例会随着屏幕密度而变化,但不一定成正比。“密度无关”是指 UI 元素在不同密度的屏幕上的统一显示。
dp 等于密度为160的屏幕上的一个物理像素。计算 dp:
dp = (像素宽度 * 160) / 屏幕密度
3. sp - 代表可缩放像素。一般使用sp用于 UI 上的文本,sp保留字体设置。例如,如果用户选择了大于30 sp的字体,它将根据用户偏好自动缩放以显示较大。
sp:与尺度无关的像素
您应该将它与文本一起使用,因为它会根据用户在其设备中使用的字体大小自动缩放。
px:像素或图片元素是屏幕上的单点
Pixels(px) - 对应于屏幕上的实际像素。如果您想给出宽度或高度的绝对像素,则使用此选项。
与密度无关的像素(dp 或 dip) ——基于屏幕物理密度的抽象单位。这些单位与 160 dpi 屏幕相关,因此 1 dp 是 160 dpi 屏幕上的一个像素。dp与像素的比例会随着屏幕密度而变化,但不一定成正比。注意:编译器同时接受“dip”和“dp”,但“dp”与“sp”更一致。
Scale-independent Pixels(sp) – 这类似于 dp 单位,但它也根据用户的字体大小偏好进行缩放。建议您在指定字体大小时使用此单位,以便根据屏幕密度和用户偏好进行调整。
始终只使用 dp 和 sp。sp 用于字体大小, dp 用于其他所有内容。它将使 UI 与不同密度的 Android 设备兼容。您可以从https://www.google.com/design/spec/layout/units-measurements.html#units-measurements-density-independent-pixels-dp-了解有关像素和 dp 的更多信息
来源网址:- http://www.androidtutorialshub.com/what-is-the-difference-between-px-dp-dip-sp-on-android/
我想提供一个简单的方法来理解dp
. 其实我觉得dp
是最容易理解的。dp
只是一个物理长度单位。mm
它与或具有相同的维度inch
。它只是方便我们写50dp
,60dp
而不是50/160 inch
or 60/160 inch
,因为无论屏幕大小或分辨率如何。dp
1/160 inch
唯一的问题是,某些屏幕的android dpi 不准确。例如,分类为 160dpi 的屏幕可能确实有 170dpi。所以 的计算结果dp
是模糊的。它应该与 大致相同1/160 inch
。
SDP——一个可伸缩的尺寸单位——基本上它不是一个单位,而是针对不同屏幕尺寸的维度资源。
试试 Intuit 的sdp库。解决单元问题非常好用,可以快速支持多屏。
用法
android:paddingBottom="@dimen/_15sdp"
对于正和android:layout_marginTop="@dimen/_minus10sdp"
负 sdp sdp
对于文件夹中的每个大小,它在 dp 中具有等效值values-sw<N>dp
(sw = minimumWidth)。
注意力
小心使用!在大多数情况下,您仍然需要为平板电脑设计不同的布局。
例子
<LinearLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="@dimen/_minus10sdp"
android:paddingBottom="@dimen/_15sdp"
android:orientation="horizontal" >
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:includeFontPadding="false"
android:text="♡"
android:textColor="#ED6C27"
android:textSize="@dimen/_70sdp"
android:textStyle="bold" />
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:includeFontPadding="false"
android:text="U"
android:textColor="@android:color/black"
android:textSize="@dimen/_70sdp" />
</LinearLayout>
您可以使用 db 作为文本大小,但我更喜欢ssp作为文本大小。
有关更多详细信息,请查看库 GitHub 页面。
dp与像素的比例会随着屏幕密度而变化,但不一定成正比。
注意:编译器同时接受“ dip ”和“ dp ”,尽管“ dp ”与“ sp ”更一致。
Scale-independent Pixels - 这类似于dp单位,但它也根据用户的字体大小偏好进行缩放。
px - 一个像素 对应于屏幕上的实际像素。像素是屏幕上表示的图片的最小可控元素。
sp - 与比例无关的像素 这类似于 dp 单位。按用户的字体大小偏好缩放。并用于指定字体大小。这可用于根据用户偏好调整用户屏幕上的字体。
dp - Density-independent Pixels 基于屏幕物理密度的抽象单位。这些单位与 160 dpi 屏幕相关,因此 1 dp 是 160 dpi 屏幕上的一个像素。dp与像素的比例会随着屏幕密度而变化,但不一定成正比。
dip与 dp 相同。
使用sp/dp
将使您的 Android 应用程序与多种屏幕密度和分辨率兼容。
px = 表示屏幕上用于像素计算的像素 px = dp * (dpi / 160) 可以使用 dip = 与密度无关的像素,等于 dp sp = 只能用于文本