我在回合制游戏应用程序中无法结束回合。
我正在使用的方法是
GKTurnBasedMatch *currentMatch = [[GCTurnBasedMatchHelper sharedInstance] currentMatch];
[currentMatch endTurnWithNextParticipants:p turnTimeout:1000 matchData:data completionHandler:^(NSError *error) {
if (error) {
NSLog(@"%@", error);
}
}];
这p
是我的 nextParticipants 的 NSArray,这是我的声明:这是声明和分配
NSArray *p = [[currentMatch.participants reverseObjectEnumerator] allObjects];
我正在反转参与者数组以获取玩家的轮流顺序。(只有 2 个)
这一切都编译并运行没有错误,但回合实际上从未传递给其他玩家!
认为我的 p-array 是我尝试通过它而不反转它产生相同结果的问题。
有谁知道处理这个问题的正确方法?