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我正在尝试查找显示列表是否具有比立即渲染更好的 fps。从我发现在线显示列表更快,但是我在网上找到了一些代码,并且这种情况立即模式更快?谁能解释一下哪一个的fps更好,为什么?
显示列表将比即时模式快得多。它们缓冲发送到 OpenGL 的绘图命令并允许从 GPU 本身执行。它们非常灵活,因为它们缓冲了相当多的命令。我相信你甚至可以嵌套它们。它们很容易设置,因此很快就可以对差异进行基准测试。
然而,显示列表已被弃用,因此您应该考虑使用顶点缓冲区对象(VBO)进行渲染,glDraw*()除非它只是为了好玩。
glDraw*()