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我什至不确定我的做事计划是否是最好的方法,所以如果这篇文章有点含糊,我深表歉意。另外,我知道以前有人问过类似的问题。但是,我无法找到任何与我的情况有关且对我有意义的东西。

所以我和我在学校的朋友正在建造街机,我计划将主 GUI 放在一起,允许用户选择不同的游戏并在它们有足够的代币时加载它们。但是,这些单独的窗口将不得不共享一些变量,主要是机器中的令牌数量。我想一个单独的 Lua 程序可以存储这样的变量,并且还可以向它发送请求以执行其他功能,例如打开和关闭不同的窗口。此外,如果需要注意的是,我们将使用 Love2D 引擎进行游戏,并在 Linux 机器上运行所有这些。

根据我的阅读,这似乎涉及一些 C 和 C++ 代码。我对 C 或 C++ 几乎一无所知,我们正在努力推动这个项目,所以如果你可以在你的答案中包含一些代码并指导我如何使用它,那就太棒了。我可以稍后回来学习一些 C 或 C++,但现在 Lua 是我的首要任务。

我的问题:

  1. 有没有更好的方法来完成我想要做的事情?
  2. 我该怎么做呢?
  3. 这可以单独使用 Lua 完成,还是使用一些 C、C++ 或任何其他外部编程语言/实用程序/等。必需的?

另外,如果有人提出来,我尝试过使用全局变量,但我似乎无法让两个程序/脚本同时使用同一个变量。

再次,对不起,如果我有点含糊。

提前致谢!

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1 回答 1

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(这个方法是@Puzzlem00n 的建议和阅读评论的结合,所以我根本不应该从中获得太多的功劳)

将多个游戏放在一个 lua 程序中!

在 main.lua 中:

require("spaceInvaders") --require all the other Lua files
-- without the ".lua" at the end!

gamestate=spaceInvaders

function love.load()
--all the setup things
end

function love.update()
 gamestate.update()
end

function love.draw()
 gamestate.draw()
end

function love.keypressed(key)
 gamestate.keypressed(key)
end

--and so on for the rest of the love callbacks that you need (such as love.keyreleased())

然后在每个游戏中(这是一个单独的 Lua 文件,例如 spaceInvaders.lua):

spaceInvaders = {}

function spaceInvaders.draw()
 --your draw code
end

function spaceInvaders.update()
 --your update code
end

--and so on for every other callback you want to use

这段代码所做的是它为每个游戏提供了自己的一组爱情函数。当你想玩那个游戏时,你应该将 gamestate 设置为那个游戏的名字。该spaceInvaders={}行将 spaceInvaders 定义为一个表,其中存储了每个函数。当您将变量定义为现有变量时,实际上是在创建对它的引用,例如:

t = {}
table.insert(t,1) --place 1 inside t
table.insert(t,3) --also place 3 inside t
s = t
print(s[1]) --will print 1, the first value of t
t[1]=2
print(s[1]) --will print 2, as it refers to t[1], which has just been changed

共享变量!(我解决了这个问题!)

现在,这意味着您可以使用另一个函数在程序周围发送变量。如果您想在游戏之间共享分数,您可以执行以下操作:

在 main.lua 中:

function love.update()
 gamestate.update()
 score = gamestate.returnScore() --score will always equal to the current score being returned by the game
end

在游戏中,例如 spaceInvaders.lua:

function spaceInvaders.returnScore()
 return score --or whatever the score is stored in
end

这将允许您从一个游戏到 main.lua 获得一个变量,例如分数!如果这有点令人困惑,我很抱歉,但希望这就是你要找的!:)

于 2014-01-01T18:05:37.077 回答