我正在使用 AssImp 解析要在 OpenGL 上使用的简单多维数据集(作为测试示例)。但是当 OpenGL 启动时,我看到了我的场景,里面有立方体,然后是我的 Nvidia 驱动程序上的这个错误:
http://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/3007
OpenGL 关闭,并且在我开始使用 AssImp 后一直发生这种情况。
我的 Nvidia 是 GeForce 9300M GS。绘制立方体的代码非常简单:
#include "Object.h"
Object::Object(string filename){
scene = importer.ReadFile(filename,aiProcess_CalcTangentSpace|aiProcess_Triangulate|aiProcess_JoinIdenticalVertices|aiProcess_SortByPType);
if(!scene){
cout << importer.GetErrorString();
}
}
void Object::draw(){
if(!scene)
return;
if(!scene->mNumMeshes){
cout << "NO PRIMITIVES" << endl;
return;
}
for(int i = 0; i < scene->mNumMeshes ; i++){
for (int j = 0; j < scene->mMeshes[i]->mNumFaces ; j++)
{
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(scene->mMeshes[i]->mVertices[scene->mMeshes[i]->mFaces[j].mIndices[0]].x,
scene->mMeshes[i]->mVertices[scene->mMeshes[i]->mFaces[j].mIndices[0]].y,
scene->mMeshes[i]->mVertices[scene->mMeshes[i]->mFaces[j].mIndices[0]].z);
glVertex3f(scene->mMeshes[i]->mVertices[scene->mMeshes[i]->mFaces[j].mIndices[1]].x,
scene->mMeshes[i]->mVertices[scene->mMeshes[i]->mFaces[j].mIndices[1]].y,
scene->mMeshes[i]->mVertices[scene->mMeshes[i]->mFaces[j].mIndices[1]].z);
glVertex3f(scene->mMeshes[i]->mVertices[scene->mMeshes[i]->mFaces[j].mIndices[2]].x,
scene->mMeshes[i]->mVertices[scene->mMeshes[i]->mFaces[j].mIndices[2]].y,
scene->mMeshes[i]->mVertices[scene->mMeshes[i]->mFaces[j].mIndices[2]].z);
glEnd;
}
}
}
有没有人在使用 AssImp 的 Nvidia 驱动程序上遇到过这种崩溃?
我不知道问题可能是什么。我已经在这台计算机中多次使用 OpenGl,用更复杂的形状构建整个场景,但我从来没有得到这个。