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我正在编写一个使用 OpenGL 的 GLU 扩展进行渲染的 NURBS 类,但我刚刚意识到我不知道如何设置控制点权重。它不在红皮书或 GLU 文档中,网络也没有提及太多。GLU 的 NURBS 实现是否可能不包含此功能?如果是这样,我很惊讶他们居然把它称为 NURBS 而不仅仅是 B 样条。

编辑:将“结权重”更改为“控制点权重”。

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您在 NURBS 术语中陈述的问题是您想要一条有理曲线而不是非有理曲线。

查看我们拥有的gluNurbsCurve原型:

void gluNurbsCurve(GLUnurbsObj *nobj, // NURBS object 
                   GLint nknots,      // number of knots
                   GLfloat *knot,     // knot values
                   GLint stride,      // stride
                   GLfloat *ctlarray, // control points array
                   GLint order,       // order of data
                   GLenum type)       // data type

其中一个参数是*knot,但是它不是权重数组。glu 处理结重量的方式有点混乱,你可以在这里阅读。

ctlarray 和 last 参数是您感兴趣的参数。最后一个参数 type 是二维求值器类型之一。通常,您可以分别将 GL_MAP2_VERTEX_3 用于非有理控制点或 GL_MAP2_VERTEX_4 用于有理控制点。

有关详细信息,请参阅红皮书

于 2010-01-07T08:43:24.690 回答