我有一个我希望与平面平行的物体。对象需要在偏航轴上旋转,同时保持与平面平行。有了平面的法线和偏航值,我如何计算对象的俯仰和滚动值?
为了不那么笼统,我有一个汽车模型放在飞机上。当玩家环顾四周时,我需要更新模型的旋转,即 Pitch 和 Roll,以便模型保持与该平面对齐。
我有一个我希望与平面平行的物体。对象需要在偏航轴上旋转,同时保持与平面平行。有了平面的法线和偏航值,我如何计算对象的俯仰和滚动值?
为了不那么笼统,我有一个汽车模型放在飞机上。当玩家环顾四周时,我需要更新模型的旋转,即 Pitch 和 Roll,以便模型保持与该平面对齐。
对于您的问题,我无法为您提供准确的答案,但我确实认为我知道如何将您带到某个地方。您的汽车是一个具有 3 个旋转轴的物体:俯仰、偏航和滚动。道路(即我们的飞机)具有相同的轴线。如果我理解正确,那么
如果这一切都失败了,你可以