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我刚刚完成了使用 Python 编写 Roguelike 的本教程,现在我完全靠自己来弄清楚下一步该去哪里以及该做什么。

我的困境是代码的混乱。我想在某处存储元素,例如项目;生物; 技能;任何可能有大量属性的地方。

目前,所有这些代码都在一个非常大的文件中,这是最基本的。在关卡上放置物品的函数现在看起来很像这样:(这个函数在关卡生成时被调用)

def place_objects(room):

    #Maximum number of items per room
    max_items = from_dungeon_level([[1, 1], [2, 4]])

    #Chance of each item (by default they have a chance of 0 at level 1, which then goes up)
    item_chances = {}
    item_chances['heal'] = 35
    item_chances['lightning'] = from_dungeon_level([[25, 4]])
    item_chances['fireball'] = from_dungeon_level([[25, 6]])
    item_chances['confuse'] = from_dungeon_level([[10, 2]])
    item_chances['sword'] = from_dungeon_level([[5, 4]])
    item_chances['shield'] = from_dungeon_level([[15, 8]])

    #Choose a random number of items
    num_items = libtcod.random_get_int(0, 0, max_items)

    for i in range(num_items):
        #Choose random spot for this item
        x = libtcod.random_get_int(0, room.x1+1, room.x2-1)
        y = libtcod.random_get_int(0, room.y1+1, room.y2-1)

        #Only place it if the tile is not blocked
        if not is_blocked(x, y):
            choice = random_choice(item_chances)
            if choice == 'heal':
                #Create a healing potion
                item_component = Item(use_function=cast_heal)
                item = Object(x, y, '~', 'Salve', libtcod.light_azure, item=item_component)
            elif choice == 'lightning':
                #Create a lightning bolt scroll
                item_component = Item(use_function=cast_lightning)
                item = Object(x, y, '#', 'Scroll of Lightning bolt', libtcod.light_yellow, item=item_component)
            elif choice == 'fireball':
                #Create a fireball scroll
                item_component = Item(use_function=cast_fireball)
                item = Object(x, y, '#', 'Scroll of Fireball', libtcod.light_yellow, item=item_component)
            elif choice == 'confuse':
                #Create a confuse scroll
                item_component = Item(use_function=cast_confuse)
                item = Object(x, y, '#', 'Scroll of Confusion', libtcod.light_yellow, item=item_component)
            elif choice == 'sword':
                #Create a sword
                equipment_component = Equipment(slot='right hand', power_bonus=3)
                item = Object(x, y, '/', 'Sword', libtcod.sky, equipment=equipment_component)
            elif choice == 'shield':
                #Create a shield
                equipment_component = Equipment(slot='left hand', defense_bonus=1)
                item = Object(x, y, '[', 'Shield', libtcod.sky, equipment=equipment_component)

            objects.append(item)
            item.send_to_back()

当我打算添加更多项目时,这个函数会变得很长,然后需要创建的所有函数来处理每个项目的作用。我真的很想将它从 main.py 中取出并将其存储在其他地方,以使其更易于使用,但我目前不知道如何执行此操作。

以下是我尝试解决问题的尝试:

我可以有一个包含项目类的文件,其中每个项目包含许多属性吗?(名称、类型、条件、附魔、图标、重量、颜色、描述、equip_slot、材料)。然后将项目的功能存储在文件中?主文件如何知道何时调用此其他文件?

是否可以将所有项目数据存储在外部文件(如 XML 或其他文件)中并在需要时从那里读取?

显然,我可以应用的不仅仅是物品。当我真正想要的是一个主循环和更好的组织结构时,这对于没有一个非常臃肿的 main.py 非常有用,该文件包含游戏中所有的生物、物品和其他对象膨胀的数千行代码。

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2 回答 2

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如果您不需要人类可读的文件,请考虑使用 Python 的pickle库;这可以序列化对象和函数,这些对象和函数可以写入文件和从文件中读取。

在组织方面,你可以有一个对象文件夹,将这些类从你的主游戏循环中分离出来,例如:

game/
    main.py
    objects/
        items.py
        equipment.py
        creatures.py

为了进一步改进,使用继承来做例如:

class Equipment(Object):

class Sword(Equipment):

class Item(Object):

class Scroll(Item):

然后可以在初始化中定义任何例如剑的所有设置(例如它在哪只手),并且只需要传递特定剑的变化(例如名称,力量奖励)的东西。

于 2013-11-24T09:40:18.640 回答
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是否可以将所有项目数据存储在外部文件(如 XML 或其他文件)中并在需要时从那里读取?

您可以使用ConfigParser模块执行此操作。

您可以将项目的属性存储在单独的文件(普通的文本文件)中。阅读此文件以自动创建您的对象。

我将在这里使用文档中的示例作为指南:

import ConfigParser

config = ConfigParser.RawConfigParser()
config.add_section('Sword')
config.set('Sword', 'strength', '15')
config.set('Sword', 'weight', '5')
config.set('Sword', 'damage', '10')

# Writing our configuration file to 'example.cfg'
with open('example.cfg', 'wb') as configfile:
    config.write(configfile)

现在,要读取文件:

import ConfigParser
from gameobjects import SwordClass

config = ConfigParser.RawConfigParser()
config.read('example.cfg')

config_map = {'Sword': SwordClass}
game_items = []

for i in config.sections():
    if i in config_map:
       # We have a class to generate
       temp = config_map[i]()
       for option,value in config.items(i):
           # get all the options for this sword
           # and set them
           setattr(temp, option, value)
       game_items.append(temp)
于 2013-11-24T10:30:55.117 回答