我正在为所有音频文件使用 SLDataLocator_AndroidSimpleBufferQueue。它工作得很好,但是......它不支持搜索和循环。
OpenSL 不能要求带有缓冲区队列数据源的 SL_IID_SEEK
我如何使用循环文件?不能使用流媒体 - 低延迟。
我正在为所有音频文件使用 SLDataLocator_AndroidSimpleBufferQueue。它工作得很好,但是......它不支持搜索和循环。
OpenSL 不能要求带有缓冲区队列数据源的 SL_IID_SEEK
我如何使用循环文件?不能使用流媒体 - 低延迟。
我用播放器回调函数上的缓冲区队列入队函数解决了这个问题。
像这样的示例代码...
struct PARAM { char* buffer; long size; };
void bqPlayerCallback(SLAndroidSimpleBufferQueueItf bqPlayerBufferQueue, void *context)
{
...
PARAM* param = (PARAM*)context;
result = (*bqPlayerBufferQueue)->Enqueue(bqPlayerBufferQueue, param->buffer, nparam->size);
}
void createAudioPlayer... {
(*engineEngine)->CreateAudioPlayer(engineEngine, &bqPlayerObject, ...);
...
PARAM* param = new PARAM{buffer, size};
result = (*bqPlayerBufferQueue)->RegisterCallback(bqPlayerBufferQueue, bqPlayerCallback, param);
}
事实证明,这是不可能的SLDataLocator_AndroidSimpleBufferQueue
。不得不用SLDataLocator_AndroidFD
...