我正在尝试获取对象的四个角。测试它是否足够准确。当我的鼠标经过底部、左侧、右侧或顶部的对象时,使用一种方法来跟踪消息。当对象位于坐标 0,0 时。它完美无缺。但是当我重新定位它时。它关闭了,我不知道为什么。这是我的代码。
在我的课堂上,有一个有 2 个方法的循环。updateArea()。和检查球。更新区域常量更新对象所在的位置。我的显示对象焦点在我的 Flash Stage 的左上角。所以我使用全宽和全高。再次。它在坐标 0,0 处工作正常,当我移动它时,它不会。
package com.objects {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.*;
import flash.display.Stage;
import flash.geom.Rectangle;
public class Brick extends Sprite {
public var Points = 100;
public var bWidth:Number = 50;
public var bHeight:Number = 20;
private var left:Number;
private var right:Number;
private var top:Number;
private var bottom:Number;
public var ball:Ball;
private var lastDistance:Number;
public var hit:Boolean;
public function Brick():void
{
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);
}
private function loop(e:Event):void
{
updateArea();
checkBall();
}
private function updateArea():void {
left = x;
right = x + bWidth;
top = y;
bottom = y + bHeight;
}
private function checkBall():void
{
if(mouseY < bottom)
{
trace("Works!");
}
}
public function getBall(ball:Ball):void
{
this.ball = ball;
}
public function xDir():Number
{
if ((ball.xDir * ball.xspeed) < 0)
{
return(-1);
}
else if ((ball.xDir * ball.xspeed) > 0)
{
return (1);
}
return 0;
}
public function yDir():Number
{
if (ball.yspeed < 0)
{
return(-1);
}
else if (ball.yspeed > 0)
{
return (-1);
}
return 0;
}
}
}