以下代码示例是从 Wikipedia 复制的 Strategy 模式的实现。我的完整问题如下...
维基的main
方法:
//StrategyExample test application
class StrategyExample {
public static void main(String[] args) {
Context context;
// Three contexts following different strategies
context = new Context(new ConcreteStrategyAdd());
int resultA = context.executeStrategy(3,4);
context = new Context(new ConcreteStrategySubtract());
int resultB = context.executeStrategy(3,4);
context = new Context(new ConcreteStrategyMultiply());
int resultC = context.executeStrategy(3,4);
}
}
图案片:
// The classes that implement a concrete strategy should implement this
// The context class uses this to call the concrete strategy
interface Strategy {
int execute(int a, int b);
}
// Implements the algorithm using the strategy interface
class ConcreteStrategyAdd implements Strategy {
public int execute(int a, int b) {
System.out.println("Called ConcreteStrategyA's execute()");
return a + b; // Do an addition with a and b
}
}
class ConcreteStrategySubtract implements Strategy {
public int execute(int a, int b) {
System.out.println("Called ConcreteStrategyB's execute()");
return a - b; // Do a subtraction with a and b
}
}
class ConcreteStrategyMultiply implements Strategy {
public int execute(int a, int b) {
System.out.println("Called ConcreteStrategyC's execute()");
return a * b; // Do a multiplication with a and b
}
}
// Configured with a ConcreteStrategy object and maintains a reference to a Strategy object
class Context {
private Strategy strategy;
// Constructor
public Context(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public int executeStrategy(int a, int b) {
return strategy.execute(a, b);
}
}
具体考虑上面的例子,Context
类是多余的吗?
例如,我可以main
通过使用除 Context 之外的现有类和接口来提出以下替代实现,并且它的工作方式完全相同。它仍然是松耦合的。
((编辑:在这个简单的场景中,当我省略 Context 类时,我会犯下一个错误吗?))
public static void main(String[] args) {
IStrategy strategy;
// Three strategies
strategy = new ConcreteStrategyAdd();
int resultA = strategy.executeStrategy(3,4);
strategy = new ConcreteStrategySubtract();
int resultB = strategy.executeStrategy(3,4);
strategy = new ConcreteStrategyMultiply();
int resultC = strategy.executeStrategy(3,4);
}
摘要更新
以点的形式列出通过答案和评论发现的内容:
- 上下文允许组合策略的使用方式发生变化(例如,它的调用时间)。在调用给定策略之前和之后,不同的上下文可能会做不同的内部工作。
- 上下文是一个高级的“黑匣子”。上下文逻辑可以更改,复合策略也可以更改(或使用不同的策略)而不会破坏客户端,因为客户端只了解如何调用上下文。
- 尽管我通过省略 Context 创建了 Wikipedia 示例代码的替代实现,并且虽然它与原来的工作方式相同,但整个情况都被简化了(在这两种情况下),我的更改实际上意味着:1. 它不是一个策略模式不再,2。我想念这里提到的策略模式精神的好处。
- 我的替代实现使用了 Context 之类的 main 方法,所以如果有效地模拟它,我不妨保留 Context。通过创建不纯的策略模式,造成了混乱。我不需要重新发明轮子或尝试变得更聪明(在这种情况下)。
如果任何其他点有用或需要更正,请发表评论,我会相应地修改列表。