我一直在用 Visual C# 开发一个游戏(我知道这不是最好的平台),而且,正如预期的那样,它开始运行得相当缓慢。运行一些测试表明,主要的阻碍在于绘制图像。我被告知 Sprite Batching 是一个很好的解决方案。
问题是,我在精灵批处理中找不到任何不特定于 XNA 或 OpenGL 的东西。我对这个过程知之甚少,我希望获得一些信息,了解是否可以使用 Visual Studio 的 Visual C# 实现这样的事情,以及(如果可以)我可以去哪里了解更多信息。如果没有,是否有任何其他有用的方法可以加快进程?谢谢!