我正在尝试制作一款游戏来帮助孩子们学习数学。我为代码编号着色,以便他们可以遵循逻辑。我还使用 textView.append() 构建一个长字符串以放入活动中。
因为我在指令中重复使用相同的数字/符号,所以我想要一种轻松回收 SpannableStrings 的方法,但似乎我所做的更改第一次正确应用,但此后有时有效,有时部分有效(例如正确的大小/alignment,但颜色错误),或者根本不工作。我得到了这一切的混合。我似乎在 Stackoverflow 或 Google 的其他任何地方都找不到遇到类似问题的人。
这是我的代码(简化):
// Declare static variables
public static Spannable PLUS = new SpannableString("+ ");
public static Spannable MINUS = new SpannableString("- ");
public static Spannable TIMES = new SpannableString("X ");
public static Spannable DIVIDED_BY = new SpannableString("/ ");
public static Spannable EQUALS = new SpannableString("= ");
// Function to color these strings.
public void colorStrings() {
makeBlack(PLUS);
makeBlack(MINUS);
makeBlack(TIMES);
makeBlack(DIVIDED_BY);
makeBlack(EQUALS);
makeBlack(QMARK);
}
// Function that actually sets color, size, and alignment.
public Spannable makeBlack(Spannable s) {s.setSpan(new ForegroundColorSpan(getResources().getColor(R.color.color_black)), 0, s.length()-1, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE);
s.setSpan(new AbsoluteSizeSpan((int) getResources().getDimension(R.dimen.big_text)), 0, s.length()-1, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE);
s.setSpan(new AlignmentSpan.Standard(Layout.Alignment.ALIGN_CENTER), 0, s.length()-1, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE);
return s;
}
// Implementing above code by setting math1 TextView to give it colors.
// Note that this is the exact code used for the first colored string in the
// screen capture below.
math1.setText(XX);
math1.append(PLUS);
math1.append(YY);
math1.append(PLUS);
math1.append(ZZ);
math1.append(EQUALS);
math1.append(QMARK);
(请注意,我没有提供 XX、YY 或 ZZ 的代码……这有点复杂,因为我必须从 sharedpreference 设置中获取数据,但这些问题与其他数学符号基本相同/运营商)。
这是生成的屏幕截图:
也许我的问题最好的例子是+(加号)。起初,它是预期的黑色,但只有 4 个字符后(包括空格)它是错误的颜色(蓝色,它可能来自之前的 SpannableString),尽管对齐和大小正确。在下一个彩色字符串中,它按预期显示(黑色、居中、大),但之后在随后的“彩色”字符串(小、左对齐、绿色,如段落文本)中根本没有格式化。使用的代码看起来与上面完全相同(即 math1.append(PLUS);),但输出与我预期的不一致。
最后一条信息:在全局声明我的变量之前,我每次都使用相同的 makeBlack() 和 math1.append() 函数在本地声明它们,并且效果很好。在全局设置我的变量后,我只会得到这种奇怪的行为。
关于这里出了什么问题的任何建议?