我一直在尝试优秀的 PhysicsJS 库,尤其是约束和碰撞。我想要实现的是一个可以围绕固定旋转点旋转的多边形。作为一个真实世界的例子,想象一个宽大的架子钉在墙上,只有一根长钉子穿过中心,这样当偏离中心的东西从上面掉到上面时,它会旋转大约半圈或一圈。
这是一个示例小提琴:http: //jsfiddle.net/2HRGW/41/
和代码:
Physics(function (world) {
var renderer = Physics.renderer('canvas', {
el: 'viewport',
width: 500,
height: 400
});
world.add(renderer);
var nail = Physics.body('circle', {
x: 250,
y: 200,
radius: 5,
mass: 1,
fixed: true
});
world.add(nail);
var shelf = Physics.body('convex-polygon', {
x: 250,
y: 200,
vertices: [{
x: -100,
y: -10
}, {
x: 100,
y: -10
}, {
x: 100,
y: 10
}, {
x: -100,
y: 10
}],
mass: 100,
restitution: 0.5
});
world.add(shelf);
var ball = Physics.body('circle', {
x: 175,
y: 50,
radius: 20,
mass: 10
});
world.add(ball);
world.add(Physics.integrator('verlet', {
drag: 0.003
}));
var verletConstraints = Physics.behavior('verlet-constraints', {
iterations: 2
});
verletConstraints.distanceConstraint(shelf, nail, 1);
world.add(verletConstraints);
world.add(Physics.behavior('constant-acceleration'));
world.add(Physics.behavior('body-collision-detection'));
world.add(Physics.behavior('body-impulse-response'));
world.add(Physics.behavior('sweep-prune'));
world.add(Physics.behavior('verlet-constraints'));
var bounds = Physics.aabb(0, 0, 500, 400);
world.add(Physics.behavior('edge-collision-detection', {
aabb: bounds,
restitution: 0.01
}));
Physics.util.ticker.subscribe(function (time, dt) {
world.step(time);
});
world.render();
Physics.util.ticker.start();
world.subscribe('step', function () {
world.render();
});
});
我为钉子定义了一个固定的圆,为架子定义了一个非固定的多边形,并添加了一个将多边形连接到圆的距离约束。如您所见,有两个问题。首先,搁板立即略微下降,直到其顶部边缘与指甲顶部齐平,而不是保持均匀定位在指甲周围。其次,当球掉到架子上时,尽管尝试了质量和各种恢复设置,但架子会疯狂地不停地旋转。稍微调整一下它的位置,有时它甚至可以完全脱离并飞走。
我以这种方式使用约束是否走在正确的轨道上,还是有更简单的解决方案?