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我正在尝试使用 GL_TRIANGLE_STRIP 绘制一条线,该线会随着 z 坐标变深或更浅,但是我传递给 glVertex3f() 的 z 值似乎不会影响感知的宽度。在下面的代码中(来自 OpenGL 编程指南的修改示例),该线应该从更接近透视图开始(更大),并变得更远(更小)。

你会指出我的错误,还是解决这个问题的主题?

void init(void)
{
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glShadeModel(GL_FLAT);
}
void display(void)
{
    GLdouble gran = 5.0;
    GLdouble width = 7.0;
    GLdouble theta = 1.047197551;
    GLdouble halfPi = 3.1459/2;
    GLdouble refpx = 50.0;
    GLdouble refpy = 50.0;
    GLdouble startr = 1.0;
    GLdouble startg = 1.0;
    GLdouble startb = .5;

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    //glLoadIdentity();
    //glScalef(2.0, -.5,1.0);
    //glRotatef(45.0, 0.0, 0.0, 1.0);

    glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);

        for(int i = 0; i < 40; i++)
        {
            glColor3f(startr / i, startg / (20 - (i%20)), startb);

            GLdouble x1 = refpx + width*cos(theta + halfPi);
            GLdouble x2 = refpx + width*cos(theta + halfPi*3);
            GLdouble y1 = refpy + width*sin(theta + halfPi);
            GLdouble y2 = refpy + width*sin(theta + halfPi*3);

            glVertex3f(x1,y1, (GLdouble)i/40.0);
            glVertex3f(x2,y2, (GLdouble)i/40.0);

            refpx += gran*cos(theta);
            refpy += gran*sin(theta);
            if(i % 9 == 0) {
                theta += halfPi/8;
            }
            if(i == 20) {
                theta -= halfPi/2;
            }
            if(i == 5) {
                theta -= halfPi/2;
            }
        }
    glEnd();
    glDisable(GL_BLEND);
    glFlush();
}
void reshape(int w, int h)
{
    glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0.0, (GLdouble) w, 0.0, (GLdouble) h, -1.0, 1.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(450, 450);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutCreateWindow(argv[0]);
    init();
    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutMainLoop();
    return 0;
}
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您正在将投影矩阵设置为正交视图。这意味着与相机距离的变化不会影响屏幕上物体的大小。

在透视投影中,事情要小得多,对于正交投影来说,情况并非如此。

因此,在您的顶点计算中,Z 坐标由 i 控制,而不是由 X 和 Y 控制,它们仅由三角函数控制,特别是refpxrefpyXY 平面中的对象大小发生变化时(因为唯一的变化是添加到refpxrefpy值的正弦或余弦项)。

所以这就是为什么:它不能改变,因为在计算 X 和 Y 坐标的数学中没有任何东西会根据距离改变大小。除非您在投影矩阵中设置透视变换,否则 Z 本身不会对屏幕上的大小产生影响。使用方便gluPerspective,或组装自己的相机矩阵,数学在这里:http ://en.wikipedia.org/wiki/3D_projection#Perspective_projection

于 2013-11-18T23:00:47.163 回答