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我有一个包含多个网格的场景,每个网格都与不同的 transformControl 相关联;为了选择不同的对象,我使用了光线投射技术。我还使用轨道摄像机来导航场景。

每当我使用变换控件修改所选对象的位置/旋转/比例时,我都想禁用轨道相机,因为有时当我点击选择器时,我也在选择场景的背景,所以轨道相机移动。

我想停止这种行为,并且我已经尝试使用光线投射技术来处理它,但它不起作用。

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偶然发现了这一点,并认为看到答案会有所帮助(归功于 BuildingJarl):

// if youre definition is like
var controls = new THREE.OrbitControls( camera );

// you can easily disable it by using
controls.enabled = false;

就我而言,我使用的是 UI 叠加层,但在获得焦点时遇到了问题。禁用控件解决了我的问题。

问候垫

于 2014-07-07T20:44:23.587 回答
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取自 three.js 编辑器的代码:

var orbitControls= new THREE.EditorControls(camera, renderer.domElement);
orbitControls.addEventListener('change', render);

var transformControls = new THREE.TransformControls(camera, renderer.domElement);    
transformControls.addEventListener('change', render);
transformControls.attach(mesh);
transformControls.addEventListener('mouseDown', function () {
    orbitControls.enabled = false;
});
transformControls.addEventListener('mouseUp', function () {
    orbitControls.enabled = true;
});
于 2016-10-15T18:27:37.470 回答