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我在 SDL1.2 方面的经验非常有限,我也在尝试迁移到 SDL2.0。这是一个简单的井字游戏,下面的类在初始化时加载我的图像。我无法准确指出我的问题,但我得到了一个带有代码 -1 的退出,因为它无法加载我的位图。我想要的结果是返回 TRUE。代码最初来自http://www.sdltutorials.com/sdl-tutorial-tic-tac-toe但我为迁移到 SDL2.0 做了一些更改。

bool CApp::OnInit() {

if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0) { return false; }

SDL_CreateWindowAndRenderer(600, 600, SDL_WINDOW_RESIZABLE, &sdlWindow, &sdlRenderer);

if((Surf_Grid = CSurface::OnLoad("./gfx/grid.bmp")) == NULL) { return false; }
if((Surf_O = CSurface::OnLoad("./gfx/o.bmp")) == NULL) { return false; }
if((Surf_X = CSurface::OnLoad("./gfx/x.bmp")) == NULL) { return false; }

Reset();

return true;}

我认为问题出在 CSurface::Onload() 上,所以我在函数中插入了一个断点,但项目没有到达我的断点就用完了。似乎没有调用 CSurface::Onload() 函数。

CSurface::Onload():

SDL_Surface* CSurface::OnLoad(char* File) {
SDL_Surface* Surf_Temp = NULL;
SDL_Surface* Surf_Return = NULL;

if((Surf_Temp = SDL_LoadBMP(File)) == NULL) { return NULL; }

Surf_Return = SDL_ConvertSurfaceFormat(Surf_Temp,SDL_PIXELFORMAT_UNKNOWN,0);    /* OUTDATED SDL 1.2 : Surf_Return = SDL_DisplayFormat(Surf_Temp); */
SDL_FreeSurface(Surf_Temp);
return Surf_Return;}

知道我在这里做错了什么吗???

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2 回答 2

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花了一些时间,但最终发现问题出在函数 SDL_ConvertSurfaceFormat() 的像素格式字段上,我几乎不知道这些字段的含义,但只需使用 SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888 即可解决问题

http://wiki.libsdl.org/SDL_ConvertSurfaceFormat

解决。=)

于 2013-11-24T03:13:12.500 回答
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如果您在 Windows 环境中编译,您是否尝试在CSurface::OnLoad()方法调用的路径表示法中使用反斜杠而不是正斜杠?

于 2013-11-18T12:26:07.717 回答