我正在尝试做一个粒子效果,我将一个单元格嵌套到另一个单元格上。想想他们在Apple Docs中的基本烟花示例。他们将 Cell 嵌套到其他 Cell 中,并使用 BeginTime 参数对它们进行计时。但是,我的 CAEmittorCell 没有像他们那样的“beginTime”参数,而是在 CAEmittorLayer 中有一个参数......如果单元格没有,我应该如何嵌套单元格并让它们在不同的时间执行开始时间参数?
请注意,在苹果示例代码中,CAEmitterCell 有一个“beginTime”参数
**CAEmitterCell *firework = [CAEmitterCell emitterCell];**
firework.contents = img;
firework.birthRate = 9999;
firework.scale = 0.6;
firework.velocity = 130;
firework.lifetime = 2;
firework.alphaSpeed = -0.2;
firework.yAcceleration = -80;
**firework.beginTime = 1.5;**
firework.duration = 0.1;
firework.emissionRange = 2 * M_PI;
firework.scaleSpeed = -0.1;
firework.spin = 2;
----已解决,请参阅下面的回复----
我只是像这样手动调用选择器以获得所需的结果:
CAEmitterCell cell = new CAEmitterCell();
cell.SetValueForKeyPath (NSNumber.FromFloat(1), (NSString)"beginTime");