我需要将密钥发送到 DirectX 应用程序。我正在尝试使用 SendInput(),因为它听说它是除 DirectInput 钩子之外的最低级别的键模拟。
问题是,它只适用于 Windows 应用程序而没有任何问题,但不适用于 DirectX 应用程序。我正在寻找解决方案,我发现我必须使用 Scancode 而不是 wVk 并将 dwFlags 设置为 0x0008 (scancode)
private static KEYBDINPUT createKeybdInput(ushort wVK, uint flag)
{
KEYBDINPUT i = new KEYBDINPUT();
i.wVk = 0;
i.wScan = wVK;
i.time = 0;
i.dwExtraInfo = IntPtr.Zero;
i.dwFlags = flag | (uint)0x0008;
return i;
}
public void Keyboardpress()
{
INPUT[] inp = new INPUT[2];
inp[0].type = 1;
inp[0].U.ki = createKeybdInput(0x41, 0x0000);
inp[1].type = 1;
inp[1].U.ki = createKeybdInput(0x41, 0x0002);
if (SendInput(2, inp, Marshal.SizeOf(typeof(INPUT))) == 0)
{
new Exception("Error: " + Marshal.GetLastWin32Error().ToString());
}
}
它应该向最前台窗口发送“a”,但我的 directX 应用程序对此没有反应。我还尝试使用 DirectX 扫描码(在我的情况下为 'a' = 0x1E),仍然没有任何变化。
但是,它应该与 SendInput() 一起使用。我下载了“Glovepie”软件来测试这个程序是否可以模拟游戏的按键。它确实有一种方法可以做到这一点,我认为他们不会进入图书馆。经过一些研究,他们似乎也使用了 SendInput() API。有谁知道我应该怎么做才能让它工作?
非常感谢