我想用 Three.js 旋转出现在立方体一个面上的纹理。
由于这个立方体是用不同的纹理多次创建的,所以我使用了一个函数来创建材质和网格,以及一个纹理参数。
但是我需要将此纹理旋转 90°,我发现最好的方法是创建一个画布,将纹理放入,旋转它并将此画布用作网格纹理。我试图用这段代码来实现这一点:Three.js Rotate Texture,但不幸的是我总是得到一个黑色的纹理。
这是我的功能:
function createCube(pos, texture) {
var img = new Image();
img.src = texture;
var imgWidth = imgHeight = img.width;
var mapCanvas = document.createElement( 'canvas' );
mapCanvas.width = mapCanvas.height = img.width;
// document.body.appendChild( mapCanvas );
var ctx = mapCanvas.getContext( '2d' );
ctx.translate( imgWidth / 2, imgHeight / 2 );
ctx.rotate( Math.PI / 2 );
ctx.translate( -imgWidth / 2, -imgHeight / 2 );
ctx.drawImage( img, 0, 0, imgWidth, imgHeight );
var texture = new THREE.Texture( mapCanvas );
texture.needsUpdate = true;
var materials = [
//Left side (posx)
new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0x1a0e05
}),
//Right side (negx)
new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0x1a0e05
}),
//Top side (posy)
new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0x1a0e05
}),
//Bottom side (negy)
new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0xffffff,
map: texture
}),
//Front side (posz)
new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0x1a0e05
}),
//Back side (negz)
new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0x1a0e05
})
];
cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(100, 2, 100, 1, 1, 1), new THREE.MeshFaceMaterial(materials));
...
return cube;
}
也许这可能是由于附加到画布时尚未加载纹理?我删除了img.onLoad
(从Three.js Rotate Texture中),因为我不知道如何在多次调用的函数中使用这个回调......而且这个函数返回网格,我可以使用外部.onLoad
函数来做到这一点吗?
谢谢 !