我创建了一个小抽象域来说明我面临的问题,所以它就是这样。
有一个中世纪的游戏,玩家是他们军队的将军,整个战斗主要受战斗计划的影响,战斗计划是在战斗开始之前制定的,比如说准备模式。
为了实现所需要的,我创建了一个界面IBattleUnit
并使事情变得非常简单:
public interface IBattleUnit
{
void Move();
void Attack();
string Salute();
}
现在拥有三种类型的单元就可以完成这项工作,所以Archer.cs
,Pikeman.cs
并Swordsman.cs
以几乎相同的方式实现接口:
public class Swordsman : IBattleUnit
{
private Swordsman() {}
public void Move()
{
//swordsman moves
}
public void Attack()
{
//swordsman attacks
}
public string Salute()
{
return "Swordsman at your service, master.";
}
}
请注意私有构造函数,它仅用于在 中招募战斗单位Barracks
,这是通用工厂
public static class Barracks<T> where T : class, IBattleUnit
{
private static readonly Func<T> UnitTemplate = Expression.Lambda<Func<T>>(
Expression.New(typeof(T)), null).Compile();
public static T Recruit()
{
return UnitTemplate();
}
}
注意:空构造函数的预编译 lambda 表达式使(在我的机器上)单元创建更快,虽然军队可以变得非常大,但快速的泛型创建正是我想要实现的。
因为已经涵盖了战斗需要开始的所有内容,所以BattlePlan
解释是唯一缺少的部分,所以我们来了:
public static class BattlePlan
{
private static List<Type> _battleUnitTypes;
private static List<Type> _otherInterfaceImplementors;
//...
private static Dictionary<string, string> _battlePlanPreferences;
private static Type _preferedBattleUnit;
private static Type _preferedTransportationUnit;
//...
static BattlePlan()
{
//read the battle plan from file (or whereever the plan init data originate from)
//explore assemblies for interface implementors of all kinds
//and finally fill in all fields
_preferedBattleUnit = typeof (Archer);
}
public static Type PreferedBattleUnit
{
get
{
return _preferedBattleUnit;
}
}
//... and so on
}
现在,如果您达到了这一点,您就会了解整个域 -它甚至可以编译并且一切看起来都很明亮,直到...
到目前为止:我创建了一个控制台应用程序,添加了对上述内容的引用,并尝试从引擎盖下的内容中获利。为了完整描述我的困惑,我首先注意到什么是有效的:
- 如果我想让兵营给我一个特定的 BattleUnit,我可以实例化它并让它战斗、移动和敬礼。如果以这种方式进行实例化:
IBattleUnit unit = Barracks<Pikeman>.Recruit();
- 如果我想知道基于作战计划的首选单位是什么,我可以得到它,我可以询问它
AssemblyQualifiedName
,我得到类型(事实上它是Archer
,就像它留在里面一样BattlePlan
),长话短说,我得到了什么当我打电话时,我希望:
Type preferedType = BattlePlan.PreferedBattleUnit;
在这里,当我希望 BattlePlan 为我提供一个 Type 而我只是将 Type 传递给 Barracks 以实例化某种 Unit 时,VisualStudio2012(当前版本的 resharper)阻止了我并且不编译代码,而代码,导致错误的是:
Type t = Type.GetType(BattlePlan.PreferedBattleUnit.AssemblyQualifiedName);
IBattleUnit u = Barracks<t>.Recruit();
无论我做什么,无论我是否通过t
,或将其作为typeof(t)
,或尝试将其转换为IRepository
......我仍然最终无法编译此类代码,错误列表中有(至少)两个错误:
Error 1 Cannot implicitly convert type 't' to 'BattleUnits.cs.IBattleUnit' Program.cs
Error 2 The type or namespace name 't' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) Program.cs
所以对于实际问题:
- 有什么方法可以将类型传递给 Barracks,而不必更改底层基础架构?
- 还是我设计做错了什么?
在过去的两天里,我一直在谷歌上搜索,唯一明确的方法就是改变兵营,这实际上是我不想做的。
EDIT no.1:当重新思考这个概念和一切时:IBattleUnit
首先被描述为每个单位都能够做的一组核心战斗行动(我们希望它是这样的)。我不想介绍基类,只是因为我知道,可能有GroundUnitBase
抽象FlyingUnitBase
类,我们希望有清晰和合乎逻辑的设计……但绝对必须只有一个 static Barracks
。
仍然适用于 BattleUnits - 现在将一个基类放在我的眼中似乎可以改变代码可运行的事情,我正在尝试这一点......阅读,我写的内容让我想到UnitBase
类可能会有所帮助甚至不是设计,而是在某种程度上它的可编译性。所以这是我重新思考所写内容后的第一个想法。