我正在尝试使用 portaudio C 库的 portaudiosharp 绑定来播放带有 C# 的波形文件,并且在设想正确的方法来做这件事时遇到了麻烦。我将粘贴我目前正在使用的代码。它有点工作,但我认为这不是正确的做事方式。
这是我的回调函数:
public PortAudio.PaStreamCallbackResult myPaStreamCallback(
IntPtr input,
IntPtr output,
uint frameCount,
ref PortAudio.PaStreamCallbackTimeInfo timeInfo,
PortAudio.PaStreamCallbackFlags statusFlags,
IntPtr userData)
{
short[] mybuffer = (short[])myQ.Dequeue();
Marshal.Copy(mybuffer, 0, output, (int)frameCount * 2);
return PortAudio.PaStreamCallbackResult.paContinue;
}
然后我有一个“主循环”:
PortAudio.Pa_Initialize();
IntPtr stream;
IntPtr userdata = IntPtr.Zero;
PortAudio.Pa_OpenDefaultStream(out stream, 1, 2, 8,
48000, NUM_SAMPLES/2, new PortAudio.PaStreamCallbackDelegate(myPaStreamCallback), userdata);
PortAudio.Pa_StartStream(stream);
while (readerPosition < reader.Length)
{
short[] qBuffer = new short[NUM_SAMPLES];
read = reader.Read(buffer, 0, NUM_SAMPLES * 2); //read a block out from my wave file
Buffer.BlockCopy(buffer, 0, qBuffer, 0, read); //copy them to the short buffer
myQ.Enqueue(qBuffer);
readerPosition += read;
}
while(PortAudio.Pa_IsStreamActive(stream) == 0)
{
//this while loop never gets entered -- why??
Console.WriteLine("waiting");
}
System.Threading.Thread.Sleep(5000); //need this so that the callback function fires
PortAudio.Pa_StopStream(stream);
我试图实现一个 FIFO 缓冲区,但我认为我可能以一种愚蠢的方式完成了它,因为基本上发生的情况是队列被填满,直到没有更多的样本可以放入其中,然后 PA 回调才开始触发.
这样做的更好方法是什么?如何使我的主循环屈服,以便回调函数可以在不休眠的情况下触发?
我正在使用 NAudio wavreader 从波形文件中读取,但我认为这并不重要。如果是这样,我可以发布更多详细信息。