我做了一个简单的 score4 游戏。这是一个项目,所以我制作了一个 CLI IO 系统。
想在未来升级,我在一个类中将整个 IO 接口(移动选择、板显示)做了一堆虚函数。所以我只是通过使用 iostream 实现这些功能来制作 CLI 接口。我像这样初始化这个接口:
IOInterface *ii = new IOConsoleInterface();
现在我想制作游戏的 wxWidgets 界面并使用 -gui 开关运行它。我很容易地制作了框架,但是现在我想最终连接各个部分,当我初始化 GUI 时,它会进入无限循环并且不会返回到 Score4 游戏循环。
游戏循环调用 ii 函数,所以我不需要 wxWidgets 中的控件。我希望它只是在那里,并按照游戏循环的命令去做。
先感谢您
编辑:Score4 不是 wx 应用程序。我只想对它应用一些 wxGUI 类。
Edit2:游戏循环代码:
"ii" 是 InputInterface,一个对象,它接收诸如移动和重玩答案之类的信息
“oi”是OutpuInterface,一个绘制棋盘并告诉玩家轮到他的对象
void Mechanics::gameLoop(){
bool newGame = true;
int gameCounter = 0;
while(newGame){
short choice = 0;
short turn;
gameCounter++;
currentPlayer = decideStart(gameCounter);
board.clear();
oi->refreshTable(board, p1,p2);
for (turn = 1; turn <= ROWS*COLS; turn++){
oi->playerPrompt(currentPlayer);
do{
if (currentPlayer->isAI == 0)
choice = ii->getPlayersMove(currentPlayer);
else{
GameInstance gi = exportGameInstance();
choice = currentPlayer->chooseMove(gi); // AI's movement
}
} while (!(board.checkMoveValidity(choice))); //breaks when move is valid--> when condition is >0
board.move(choice,currentPlayer);
oi->moveAnimation(choice,currentPlayer);
oi->refreshTable(board, p1,p2);
if (board.winConditionCheck(currentPlayer))
break;
changeCurrentPlayer();
}
if (turn > ROWS*COLS) //draw
oi->draw_conclusion();
else
oi->win_loss_conclusion(true,currentPlayer);
newGame = ii->newGamePrompt();
}
delete ii;
delete oi;
// GAME ENDS HERE
}