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我有一张用搅拌机制作的地图,我想从空对象中获取信息,例如立方体的尺寸和位置,甚至曲线的路径。我主要希望立方体的信息与 libGDX 的 BoundingBox 一起用于简单的碰撞,但我认为因为空没有面,BBox 不能环绕它。有没有办法使用空对象,或者我必须使用普通立方体来创建盒子而不是渲染它们?我将文件导出到 fbx,然后将它们转换为 g3db 格式。

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