我正在制作一个简单的记忆游戏,以了解有关 iPhone 编程的更多信息,我想知道我应该如何存储常量信息。
例如:
某种颜色更突出的概率。
决定什么构成双击事件的阈值。
...
像这样的数据是不太可能改变的内部游戏数据。
我应该将这些作为常量放在ViewController
使用它们的地方吗?我应该#define
他们吗?
我正在制作一个简单的记忆游戏,以了解有关 iPhone 编程的更多信息,我想知道我应该如何存储常量信息。
例如:
某种颜色更突出的概率。
决定什么构成双击事件的阈值。
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像这样的数据是不太可能改变的内部游戏数据。
我应该将这些作为常量放在ViewController
使用它们的地方吗?我应该#define
他们吗?