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我对 AS3 很陌生,我正在尝试制作一个简单的 Flash 游戏原型。现在,我要做的就是让 flash 告诉我它实际上正在接收用户的键输入,但我遇到了以下两个问题:

  1. 在我向舞台添加事件侦听器的行中,我收到一个 Error1061:通过静态类型 Class 的引用调用可能未定义的方法 addEventListener。

    • 我的研究使我相信这是因为我的 Backlayer 类没有扩展 EventDispatcher,但我不能扩展它,因为 Backlayer 必须扩展 MovieClip
  2. 在这些相同的行上,我试图告诉代码在发生此类事件时执行命名函数,但我收到 error1120 告诉我两者都是未定义的属性。

    • 我认为这可能是因为该类尚未扩展事件调度程序?

我对 AS3 的理解都是自学的,我仍在努力学习该语言的礼仪,所以如果这是一个非常简单的问题,我深表歉意,但我无法仅通过谷歌搜索找到答案. 这是我的代码:

package  {

import flash.display.MovieClip;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.ui.Keyboard;
import flash.display.Stage;
import flash.events.EventDispatcher;
public class Backlayer extends MovieClip
{
Stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,keyDownHandler);
Stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,keyUpHandler);

public function keyDownHandler(e:KeyboardEvent):void
{
if(e.keyCode == Keyboard.LEFT)
{
    trace("left pressed");
}

else if(e.keyCode == Keyboard.RIGHT)
{
    trace("right pressed");
}

else if(e.keyCode == Keyboard.UP)
{
    trace("up pressed");
}

else if(e.keyCode == Keyboard.DOWN)
{
    trace("down pressed");
}

}
public function keyUpHandler(e:KeyboardEvent):void
{
if(e.keyCode == Keyboard.LEFT)
{
    trace("left released");
}

else if(e.keyCode == Keyboard.RIGHT)
{
    trace("right released");
}

else if(e.keyCode == Keyboard.UP)
{
    trace("up released");
}

else if(e.keyCode == Keyboard.DOWN)
{
    trace("down released");
}

}
}
}
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1 回答 1

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MovieClip 确实继承自 EventDispatcher,因此您的类也应该如此。请参阅:http ://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/display/MovieClip.html

以下行有两个问题:

Stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,keyDownHandler);
Stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,keyUpHandler);

1)它们不在函数体中。

2) Stage.addEventListener 表示您正在尝试调用 Stage 类的静态函数。应该写成stage.addEventListener(调用存储在属性stage中的Stage类实例的函数)。

于 2013-11-14T15:26:50.277 回答