WebGL 的类似问题:Rotate object around world axis。
我需要以一种用户应该能够用鼠标移动它的方式旋转一个对象,就像他拖动它一样。问题是glRotatef
只旋转对象而不考虑它的方向。对于 WebGL,解决方案是使用四元数,但我猜 OpenGL 中没有四元数。
这就是我现在实现旋转的方式:
// rotation 2D GLfloat C-vector, posX, posY GLfloat's
void mouse(int button, int state, int x, int y) {
if(button== GLUT_LEFT_BUTTON) {
if(state== GLUT_DOWN)
{
posX=x;
posY= y;
onEvent= true;
}
else if(state== GLUT_UP)
{
GLfloat dx= x-posX;
GLfloat dy= y-posY;
rotation[0]= -dy/5;
rotation[1]= dx/5;
onEvent= false;
glutPostRedisplay();
}
}
}
然后我在显示函数中处理旋转:
glPushMatrix();
glRotatef(rotation[0],1,0,0);
glRotatef(rotation[1],0,1,0);
// Draw the object
glPopMatrix();
它有点工作,但就像我说的那样,如果用户能够拖动对象来旋转它,它应该是这样的。相反,例如,如果对象围绕 X 轴旋转 90 度,当用户水平拖动鼠标使其围绕 Y 轴旋转时,它会沿相反方向旋转。我在这里需要一个想法,我该怎么做?
编辑
我尝试使用glMultMatrixf
,但对象没有正确旋转:它被缩放而不是旋转,这是我在鼠标功能中编辑的代码:
// Global variables:
// GLfloat xRotationMatrix[4][4];
// GLfloat yRotationMatrix[4][4];
else if(state== GLUT_UP && onEvent)
{
GLfloat dx= (x-posX)/(180.0*5)*2.0*M_PI;
GLfloat dy= (y-posY)/(180.0*5)*2.0*M_PI;
// Computing rotations
double cosX= cos(dx);
double sinX= sin(dy);
double cosY= cos(dy);
double sinY= sin(dy);
// x axis rotation
xRotationMatrix[1][1]+= cosY;
xRotationMatrix[1][2]+=-sinY;
xRotationMatrix[2][2]+= sinY;
xRotationMatrix[2][2]+= cosY;
// y axis rotation
yRotationMatrix[0][0]+= cosX;
yRotationMatrix[0][2]+= sinX;
yRotationMatrix[2][0]+= -sinX;
yRotationMatrix[2][2]+= cosX;
onEvent= false;
glutPostRedisplay();
}
然后在显示功能中:
glPushMatrix();
glMultMatrixf((const GLfloat*)xRotationMatrix);
glMultMatrixf((const GLfloat*)yRotationMatrix);
glutSolidTeapot(10);
glPopMatrix();
这是非旋转茶壶:
如果我水平拖动鼠标以围绕 y 轴旋转茶壶,而不是旋转,这就是我得到的: