嘿,有可能在 cocos2d-x 中使用 Box2D 制作水滴吗?
有人说 Box2D 和 Chipmunk 专注于刚体,因此很难创建软物体。
我关注 了这篇 文章,但是 cocos2d-x 不支持过滤器或阈值...
我一直在寻找几个小时,甚至考虑用粒子创建水滴(有可能)?
任何帮助,将不胜感激。谢谢
嘿,有可能在 cocos2d-x 中使用 Box2D 制作水滴吗?
有人说 Box2D 和 Chipmunk 专注于刚体,因此很难创建软物体。
我关注 了这篇 文章,但是 cocos2d-x 不支持过滤器或阈值...
我一直在寻找几个小时,甚至考虑用粒子创建水滴(有可能)?
任何帮助,将不胜感激。谢谢
下面的教程展示了如何用 cocos2d v3.x 做类似的事情(objective-c,但你绝对可以得到一些启发):http: //2sa-studio.blogspot.com/2014/05/soft-bodies-with- cocos2d-v3.html。
这个想法是使用多个与弹簧连接的物体,并draw
根据物体的位置覆盖精灵的方法来映射纹理。