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有没有办法检查是否正在使用 winsound 播放音频文件?

这个想法是音乐在后台播放,而用户可以通过终端输入数据。为了实现这一点,我决定使用 SND_ASYNC。

问题是,一旦文件完成播放,我希望它播放另一个音频文件,但我无法检查音频文件何时真正完成播放。

我想我可以检查音频文件的长度并根据它播放不同的歌曲,但我猜有一种更简单的方法可以做到这一点。

这里有人知道更简单的解决方案吗?

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没有办法做到这一点winsound; 这是一个非常简单的极简主义模块。


但是,有一个非常简单的方法可以间接地做到这一点:创建一个后台线程来同步播放声音,然后设置一个标志。或者甚至只是使用线程本身作为标志。例如:

import threading
import winsound

t = threading.Thread(target=winsound.PlaySound, args=[sound, flags])
while True:
    do_some_stuff()
    t.join(0)
    if not t.is_alive():
        # the sound has stopped, do something

另一方面,如果您只想在每个声音结束时播放另一个声音,只需将它们全部推送到队列中:

import queue
import threading
import winsound

def player(q):
    while True:
        sound, flags = q.get()
        winsound.PlaySound(sound, flags)

q = queue.Queue()
t = threading.Thread(target=player, args=[q])
t.daemon = True
q.push(a_sound, some_flags)
q.push(another_sound, some_flags)
do_stuff_for_a_long_time()
于 2013-11-14T11:25:28.357 回答