有没有办法检查是否正在使用 winsound 播放音频文件?
这个想法是音乐在后台播放,而用户可以通过终端输入数据。为了实现这一点,我决定使用 SND_ASYNC。
问题是,一旦文件完成播放,我希望它播放另一个音频文件,但我无法检查音频文件何时真正完成播放。
我想我可以检查音频文件的长度并根据它播放不同的歌曲,但我猜有一种更简单的方法可以做到这一点。
这里有人知道更简单的解决方案吗?
没有办法做到这一点winsound
; 这是一个非常简单的极简主义模块。
但是,有一个非常简单的方法可以间接地做到这一点:创建一个后台线程来同步播放声音,然后设置一个标志。或者甚至只是使用线程本身作为标志。例如:
import threading
import winsound
t = threading.Thread(target=winsound.PlaySound, args=[sound, flags])
while True:
do_some_stuff()
t.join(0)
if not t.is_alive():
# the sound has stopped, do something
另一方面,如果您只想在每个声音结束时播放另一个声音,只需将它们全部推送到队列中:
import queue
import threading
import winsound
def player(q):
while True:
sound, flags = q.get()
winsound.PlaySound(sound, flags)
q = queue.Queue()
t = threading.Thread(target=player, args=[q])
t.daemon = True
q.push(a_sound, some_flags)
q.push(another_sound, some_flags)
do_stuff_for_a_long_time()