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我有一个非常简单的 svg.js 动画,只要页面打开,我就想循环运行。在查看github文档堆栈溢出页面时,我找不到任何东西。没有循环的动画的工作版本可以在这里找到。重要的js是:

//create the svg element and the array of circles
var draw = SVG('canvas').size(300, 50);
var circ = [];

for (var i = 0; i < 5; i++) {
    //draw the circles
    circ[i] = draw.circle(12.5).attr({
        fill: '#fff'
    }).cx(i * 37.5 + 12.5).cy(20);

    //first fade the circles out, then fade them back in with a callback
    circ[i].animate(1000, '<>', 1000 + 100 * i).attr({
        opacity: 0
    }).after(function () {
        this.animate(1000, '<>', 250).attr({
            opacity: 1
        });
    });
}

我知道如果没有 js 库,这很容易做到,但我认为这只是使用 svg.js 的第一步。后来我计划将它用于更强大的动画。感谢您的任何建议或指示。

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3 回答 3

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svg.js版本 0.38 开始,该loop()方法内置:

https://github.com/wout/svg.js#loop

我还计划在reverse()即将发布的版本中创建一种方法。现在该loop()方法从头开始重新启动动画。

于 2014-01-28T14:53:35.067 回答
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我不确定它是否可能仅使用 svg.js 属性,因为从 svg.js 中不清楚它是否创建了典型的 svg 动画元素。无论如何,它可以通过循环来完成。所以...

function anim( obj,i ) {
        obj.animate(1000, '<>', 1000 + 100 * i).attr({
            opacity: 0
        }).after(function () {
            obj.animate(1000, '<>', 250).attr({
                opacity: 1
            });
        });

};

function startAnims() {
   for( var i = 0; i< 5; i++ ) {
        anim( circ[i],i );
    }
    setTimeout( startAnims, 5000 ); // Or possibly setInterval may be better
};

jsfiddle 在这里http://jsfiddle.net/8bMBZ/7/因为不清楚它是否每次都在幕后添加元素(如果是这样,您可能想要存储动画并开始它)。如果您需要 Raphael、snap、d3、Pablo.js,还有其他与 SVG 不同的库,如果您需要以稍微不同的方式查看动画,您可以尝试作为替代方案。

于 2013-11-14T10:59:14.447 回答
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我用 after 调用递归启动动画的函数。这样我就能够实现无限循环和反转。当然你可以数数来避免无限循环,但总体思路如下:

 //custom animation function whose context is the element animated
function myCustomAnimation(pos, morph, from, to) {
    var currentVal = morph(from, to); //do morphing and your custom math
    this.attr({ 'some prop': currentVal });
}

var animationStart = 0; //just extra values for my custom animation function
var animationEnd = 1; //animation values start at 0 and ends at 1

line.attr({ 'stroke-width': 2, stroke: 'red' });
animateMeRepeatedly.apply(line);

function animateMeRepeatedly()
{
    this.animate(1500)
        .during(function (pos, morph) {
            myCustomAnimation.apply(this, [pos, morph, animationStart, animationEnd]);
        })
        .after(function () {
            this.animate(1500).during(function (pos, morph) {
                myCustomAnimation.apply(this, [pos, morph, animationEnd, animationStart]);
            }).after(animateMeRepeatedly);
        });
}
于 2015-06-22T07:06:47.467 回答