我正在学习适用于 Android 的 OpenGL。本网站上的教程:http: //www.learnopengles.com/android-lesson-one-getting-started/#comment-1959,它采用模型矩阵乘以视图矩阵和乘以投影矩阵,以便在归一化上显示它设备坐标。但是,在《OpenGL ES2 for Android》一书的第 3 章中,它只取模式矩阵 * 投影矩阵。所以我的问题是:是否需要 3 个矩阵,如果不需要,在这种情况下我使用模型和投影,在哪种情况下我使用模型视图投影?
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