我正在使用 KineticJS-Library 来处理我的画布元素。
我需要一个大小为 1920x1080 像素的大画布元素,我的网站上没有其他内容。
如果浏览器的分辨率不够高,我想缩小整个画布-元素:纵横比总是要保持在16:9,并且元素的大小要尽可能大(黑色边框,如果浏览器的比例不同)。
但是,坐标空间必须保持在 1920x1080 - 我不想用坐标计算。
有没有办法可以做到这一点?
我正在使用 KineticJS-Library 来处理我的画布元素。
我需要一个大小为 1920x1080 像素的大画布元素,我的网站上没有其他内容。
如果浏览器的分辨率不够高,我想缩小整个画布-元素:纵横比总是要保持在16:9,并且元素的大小要尽可能大(黑色边框,如果浏览器的比例不同)。
但是,坐标空间必须保持在 1920x1080 - 我不想用坐标计算。
有没有办法可以做到这一点?
在尝试了scale-Property之后,终于找到了一个更简单的解决方案,我只需要修改css-properties。
答案很简单,虽然很长。
这是我的 html 正文:
<body onload='init()'>
<div id="canvasWrapper"></div>
</body>
这是我的CSS:
*{
padding: 0;
margin: 0;
border: 0;
}
body{
overflow: hidden;
}
#canvasWrapper {
background-color: red;
display: inline-block;
}
重要的部分是我的 canvas-wrapper 的“inline-block”,以及 body-element 的“overflow: hidden”。画布下方似乎有一些像素,这会使两个滚动条都出现。
经过一番试验,我得到了以下js-code:
function init(){
resizeCanvas(); //resize the canvas-Element
window.onresize = function() { resizeCanvas(); }
}
每当屏幕尺寸发生变化时,我的“resize”-Function 就会被调用。
整个技巧是在这个 resize-Function 中完成的:
function resizeCanvas() {
var w = window,
d = document,
e = d.documentElement,
g = d.getElementsByTagName('body')[0],
x = w.innerWidth || e.clientWidth || g.clientWidth,
y = w.innerHeight|| e.clientHeight|| g.clientHeight;
var ratio = x/y; //browser-ratio
var should = 1920/1080; //needed ratio
var cv = document.getElementsByTagName("canvas")[0];
var cc = document.getElementsByClassName("kineticjs-content")[0];
var cx,cy; //The size of the canvas-Element
var cleft=0; //Offset to the left border (to center the canvas-element, if there are borders on the left&right)
if(ratio > should){ //x-diff > y-diff ==> black borders left&right
cx = (y*1920/1080);
cy = y;
cleft = (x-cx)/2;
}else{ //y-diff > x-diff ==> black borders top&bottom
cx = x;
cy = (x*1080/1920);
cv.setAttribute("style", "width:"+x+"px;height:"+(x*1080/1920)+"px;");
}
cc.setAttribute("style", "width:"+x+"px;height:"+y+"px;"); //canvas-content = fullscreen
cv.setAttribute("style", "width:"+cx+"px;height:"+cy+"px;position: relative; left:"+cleft+"px"); //canvas: 16:9, as big as possible, horizintally centered
}
此函数计算窗口宽度,以及在不改变比率的情况下可能的最大画布大小。
之后,我将自动生成的“kineticjs-content”-div 设置为全屏尺寸,并将 canvas-Element 的尺寸设置为之前计算的尺寸。
无需更改画布内容和重新绘制任何内容,一切都可以正常工作。
它是跨浏览器兼容的(在 Firefox 25、Chrome 31 和 Internet Explorer 11 上测试)
我发现了另一种更容易实现的方法——画布元素有一个内置的全屏功能,它将整个画布设置为全屏模式,并在需要时显示黑色边框。
http://www.sitepoint.com/html5-full-screen-api/
我将此函数调用添加到ondblclick
Ajax-Element 的 -Event 中:每次用户双击元素时,它都会启用或禁用全屏模式。
请注意,您不能在您的 javascript 代码中调用此函数:如果事件是由用户触发的,浏览器只允许全屏显示。
它适用于 Firefox 和 Chrome,但不适用于 IE。我没有测试过其他浏览器。
我目前结合了这种方法和我的第一个答案,并且效果很好。