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我想绘制两个单独的对象,以便在绘制第二个对象时执行查询。绘图代码将如下所示:

glDrawElements(GL_TRIANGLES,...);  // draw first object

glBeginQuery(GL_SAMPLES_PASSED, queries[0]);

glDrawElements(GL_TRIANGLES,...);  // draw second object

glEndQuery(GL_SAMPLES_PASSED);

glGetQueryObjectiv(queries[0], GL_QUERY_RESULT, &result);

return restult;

大多数 OpenGL 教程不会超出单个glDraw*()命令。据我从这个站点了解,我需要两个顶点数组对象,但该站点没有解释如何为单独的对象设置缓冲区数据。为了简单起见,假设我希望每个对象都是一个三角形:

Triangle1:
vertex1: -0.5, 0.0, 0.0
vertex2: -0.5, 0.5, 0.0
vertex3:  0.0, 0.0, 0.0

Triangle2:
vertex1: 0.0, 0.0, 0.0
vertex2: 0.5, 0.5, 0.0
vertex3: 0.5, 0.0, 0.0

有人可以告诉我如何设置顶点数组对象、顶点缓冲区对象和元素数组缓冲区以在 C++ 和 OpenGL 3.2 中执行此查询吗?

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2 回答 2

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您绘制几何图形的代码遗漏了两个基本步骤:

  1. 创建 GL_ARRAY_BUFFER (glGenBuffers, glBindBuffer, glBufferData)
  2. 绘图状态机与数组缓冲区的关联(调用 gl…指针函数)

它是那些允许绘制多个网格的。

于 2013-11-13T18:56:54.863 回答
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几个建议:

您可以绘制一组互不相连且在视觉上看起来是两个对象的三角形。

您还可以创建两个单独的 OpenGL 上下文。您要绘制的每个对象的一个​​上下文。绘制每个对象时,将关联的上下文设为“当前”上下文并进行绘制调用。

于 2013-11-13T18:09:05.733 回答