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所以我在 Windows Phone 的 cocos2dx 版本中有一个游戏。有一个背景(CCLayerColor),在它的中间我放置了另一个CCLayerColor。问题是,当在中间层内移动带有精灵的层时,移动是相对于整个屏幕完成的,而不是中间层。在屏幕中间创建这个 CClayerColor 的代码是:

mWheelMachine = WheelMachineView::create(symbolMap, path);
mWheelMachine->setContentSize(CCSize(WHEEL_MACHINE_WIDTH , WHEEL_MACHINE_HEIGHT));//values equaling one third of screen size
mWheelMachine->setPosition(ItemManager::sharedItemManager()->getItemPosition(WHEEL_MACHINE_TAG
addChild(mWheelMachine, THEME_WHEEL_MACHINE_ORDER);//position in the middle of the screen

“WheelMachineView”是“CCLayerColor”的子类,而create只是覆盖了CCLayerColor的对应对象。在这个类中,我有另一个层与它在里面绘制的 CCSprite 对象一起移动。

unsigned short o;

for (unsigned short i = 0; i < NUMBER_OF_WHEELS; i++)
{
WheelView* wheelLayer = WheelView::create();
wheelLayer->setIsRelativeAnchorPoint(true);
wheelLayer->setAnchorPoint(ccp(0,0));
wheelLayer->setPosition(i * WHEEL_WIDTH, -100 );
wheelLayer->setContentSize(CCSize(WHEEL_WIDTH, WHEEL_HEIGHT)); //large height value, to have room for making an animation with moving symbols

addChild(wheelLayer);
mWheels.push_back(wheelLayer);

/* Get the wheel symbols */
list<Symbol*> wheelSymbols = mWheelModel->getWheelSymbols(i);

/* Index */
o = 0;
for (list<Symbol*>::reverse_iterator it = wheelSymbols.rbegin(); it != wheelSymbols.rend(); it++)
{
  CCSprite* symbol = CCSprite::spriteWithSpriteFrameName((*it)->getName().c_str());
  symbol->setPosition(ccp(WHEEL_WIDTH / 2, SYMBOL_HEIGHT/2 + (o++ * SYMBOL_HEIGHT) - SYMBOL_HEIGHT));
  symbol->setAnchorPoint(ccp(0.5f, 0.5f));
  symbol->setScale(SYMBOL_SCALE_FACTOR);
  wheelLayer->addChild(symbol, 10, o);     
}

}

因此,当将“wheelLayer”移动到“mWheelMachine”内容大小之外的位置时,它将在整个屏幕上移动,从而在中间指定区域(mWheelMachine)之外绘制符号。由于它的尺寸大于其父级,它在父级之外绘制符号。为什么会这样?我怎样才能让它只使用 mWheelMachine 的内容大小?

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你可以把cclayer想象成一个节点,它没有size和anchor的概念,它的内容大小设置对展示的内容没有影响,只会影响控制区域。

我想你应该只是希望一些图片能在一个区域内显示。使用口罩将是一个很好的解决方案。

于 2013-11-14T02:27:34.377 回答