我正在尝试模拟一个弹跳球,它只是吐出 x 位置、y 位置、时间和弹跳次数的数字。就物理学而言,它工作得很好,但问题是当我尝试增加“反弹”变量时,它每帧增加一,而不是一,然后等待下一次反弹。
这是相关的循环:
while(bounces<=maxBounces){
frames++;
seconds=frames/1000;
if(yPos>=0&&bounces==0){
initRads=getRads(initAng);
dropBall(initVel, initRads);
}
if(yPos<0){
yPos=0;
bounces++;
cout.precision(5);
cout<<seconds<<"\t"<<yPos<<"\t"<<xPos<<"\t"<<bounces<<"\n";
newVel=getVel(currYVel, currXVel, cor);
newAng = getAng(currYVel,newVel);
dropBall(newVel, newAng);
}
}