我不得不解决一个类似的问题。在 Windows 上,它不像 Linux 那样简单或明显。然而,这是可能的。诀窍是 Windows 将控制台事件放在控制台输入事件队列中。你必须过滤掉你不关心的事件,只处理那些你关心的事件(比如按键)。
如需进一步阅读:请参阅 Win32 控制台文档
这是一些基于我正在研究的套接字和标准输入多路复用器的大部分调试示例代码:
void ProcessStdin(void)
{
INPUT_RECORD record;
DWORD numRead;
if(!ReadConsoleInput(GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE), &record, 1, &numRead)) {
// hmm handle this error somehow...
return;
}
if(record.EventType != KEY_EVENT) {
// don't care about other console events
return;
}
if(!record.Event.KeyEvent.bKeyDown) {
// really only care about keydown
return;
}
// if you're setup for ASCII, process this:
//record.Event.KeyEvent.uChar.AsciiChar
} // end ProcessStdin
int main(char argc, char* argv[])
{
HANDLE eventHandles[] = {
GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE)
// ... add more handles and/or sockets here
};
DWORD result = WSAWaitForMultipleEvents(sizeof(eventHandles)/sizeof(eventHandle[0]),
&eventHandles[0],
FALSE,
1000,
TRUE
);
switch(result) {
case WSA_WAIT_TIMEOUT: // no I/O going on right now
break;
case WSA_WAIT_EVENT_0 + 0: // stdin at array index 0
ProcessStdin();
break;
case WSA_WAIT_EVENT_0 + 1: // handle/socket at array index 1
break;
case WSA_WAIT_EVENT_0 + 2: // ... and so on
break;
default: // handle the other possible conditions
break;
} // end switch result
}