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我目前正在使用 XNA 4.0 尝试渲染我得到的字体。字体是这样渲染的:

spriteBatch.DrawString(this.font, this.text, new Vector2(10, 10), this.color);

但我的一些信件变得模糊和低质量(见图

我试图改变 GraphicDevice 的 SamplerState 但这似乎并没有改善任何东西。

-更新- 在测试了其中一个想法之后,XNA 会压缩文本,在这种情况下会失去质量,我尝试创建自己的字体纹理,而不是使用 .spritefont 生成字体纹理。然后将其发送到内容加载器,我设法得到的结果只是稍微大一点的文本,但具有相同的工件。看图片

我现在想知道这个问题是否仍然与压缩问题有关,或者是否还有另一个问题导致字体在程序中的质量低于在程序外使用它。我目前加载字体的方式是使用

font= ContentManager.Load<SpriteFont>(FontPath);
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这是因为 XNA 对 spritefonts 使用压缩。可能的解决方法是:

  • 使用Nuclex 框架,其中包括一个替代字体导入器;
  • 按照Shawn Hargreaves 博客中的说明制作自己的字体纹理;
  • 在您的 SpriteFont 定义中,将生成字体的大小加倍,然后将其绘制为一半大小。
于 2013-11-13T13:49:17.907 回答