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这是我的 GamePlay 活动代码

public class GamePlay extends Activity implements OnClickListener {

private boolean disableSound = false;
//.....
//Code Code
//.....

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    //.....
    //Code Code
    //.....
}

@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
  super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
  // Save UI state changes to the savedInstanceState.
  // This bundle will be passed to onCreate if the process is
  // killed and restarted.
  savedInstanceState.putBoolean("disableSound", disableSound);
}

@Override
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
  super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
  // Restore UI state from the savedInstanceState.
  // This bundle has also been passed to onCreate.
  disableSound = savedInstanceState.getBoolean("disableSound");
  Menu menu = (Menu)findViewById(R.menu.tic_tac_toe);
  MenuItem toggleSoundItemMenu = menu.findItem(R.id.toogle_sound_menu);
  if(disableSound)
      toggleSoundItemMenu.setTitle(R.string.toggle_sound_off_label);
  else
      toggleSoundItemMenu.setTitle(R.string.toggle_sound_on_label);

}

//other functions and code
}

现在在游戏重新开始时,我正在重新开始活动。以下代码在 onClickListener() 内,有适当的情况

    case R.id.game_play_restart_button:
        Intent restartActivity = new Intent(this,GamePlay.class);
        finish();
        startActivity(restartActivity);
        break;

但是状态仍然不存在。我禁用声音并重新启动游戏,然后声音重新打开,这是默认行为。我错过了什么?任何建议表示赞赏。

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1 回答 1

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只要活动没有被系统销毁,savedInstanceState 包就会由系统保存。当您调用完成时,您会销毁当前活动以及随之而来的捆绑包。这就是你无法取回布尔值的原因。

您应该考虑将此布尔值作为额外的意图传递,例如:

restartActivity.putExtra("disableSound", disableSound)

然后在您的活动的 onCreate 上:

getIntent().getBooleanExtra("disableSound", false)

请注意,最后一个参数 false 只是一个默认值。如果这是您想要的行为,您可以将其设置为 true。

于 2013-11-13T11:22:44.993 回答